//=time() ?>
リトポが九割方完了しました。
トポロジーの流れの重要性を理解していなかったので修正する箇所が多く、というかほぼ一から作り直すような作業に…。
色々な方に助言を頂き、拙いながらも何とか△40000近く減らせました。
#blender #blender初心者 #Blender3d #b3d
久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。
あーあ…我慢できなくなってリトポロジーしちゃった。
芸術家じゃないから完璧主義はやめとけとあれほど…
とはいえ、ベストではないが、Seam位置的には自然になった。前はがくがくだ。寝よう。
とりあえず今いじってるもの貼ります。
脇腹とかへそとか伸びまくりつぶれまくり。
ZBrushでモリモリ作ったモデルにウェイト転送することでトポロジーを気にせずリギングの練習出来るね?って感じです。
股関節や鼠径部が崩壊しますがフルトラでここまで動くかね?
新しいワークフローの構築を行ってみます
・ポリゴンで大体形を作る
・細部をスカルプトで作る
・リトポロジー
スカルプトをうまく組み込んでみたいと思います(桶
データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D
おはようBender🌞
涙袋周辺を調整したり、耳の内側を作ったりしていました。
今進めている動画も、もう少しで終わりそうです。
この後にり…リトポロジーなるものが待っているのですね。
楽しみですね~
#Blender初心者
#Blender3D
#Blender
新うちの子お披露目❗️❗️✨✨
第6子りもねちゃん🍋🍩
身長136.23cmのロリっ子でありながらトポロジーを扱う天才数学者.陽気で明るく,対人友好度は高め😆
あずれん,くまりと同じ芳香族の一人で,強いレモンの香りがする.寒さにめっぽう弱い🥶
#うちの子
#絵描きさんと繫がりたい
変な時間に目が覚めたのでカービィちゃんの爪先のトポロジーについて考えていた。できちゃうとなんてことはないんだけどね
↓の関節の内側の作り方を参考にしました!
https://t.co/0NIjAnvsc9
一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。