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とりあえず今いじってるもの貼ります。
脇腹とかへそとか伸びまくりつぶれまくり。
ZBrushでモリモリ作ったモデルにウェイト転送することでトポロジーを気にせずリギングの練習出来るね?って感じです。
股関節や鼠径部が崩壊しますがフルトラでここまで動くかね?
新しいワークフローの構築を行ってみます
・ポリゴンで大体形を作る
・細部をスカルプトで作る
・リトポロジー
スカルプトをうまく組み込んでみたいと思います(桶
データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D
おはようBender🌞
涙袋周辺を調整したり、耳の内側を作ったりしていました。
今進めている動画も、もう少しで終わりそうです。
この後にり…リトポロジーなるものが待っているのですね。
楽しみですね~
#Blender初心者
#Blender3D
#Blender
新うちの子お披露目❗️❗️✨✨
第6子りもねちゃん🍋🍩
身長136.23cmのロリっ子でありながらトポロジーを扱う天才数学者.陽気で明るく,対人友好度は高め😆
あずれん,くまりと同じ芳香族の一人で,強いレモンの香りがする.寒さにめっぽう弱い🥶
#うちの子
#絵描きさんと繫がりたい
変な時間に目が覚めたのでカービィちゃんの爪先のトポロジーについて考えていた。できちゃうとなんてことはないんだけどね
↓の関節の内側の作り方を参考にしました!
https://t.co/0NIjAnvsc9
一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。
実はこのデザインに至るまでにいくつか方向性を模索しました
最初に出したのはA~C案。トポロジー最適化による合理的な軽量化を施した四肢や、翼のように広がるケーブルといった特徴的な記号を提案しました。
ここから更に"軽量化""外装の崩壊"という要素を盛り込むことで、決定稿へと繋がります(続
男性キャラの練習
強調したいラインが出しやすいように
スカルプト用のリトポロジー
殆ど服で見えないんだけど😅
#3DCG #Blender3d #b3d #ZBrush
#MEGzombieWork