髪型のトポロジー出来るだけ揃えた✍️🏻

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リトポが九割方完了しました。
トポロジーの流れの重要性を理解していなかったので修正する箇所が多く、というかほぼ一から作り直すような作業に…。
色々な方に助言を頂き、拙いながらも何とか△40000近く減らせました。

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久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。

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手首できた。
キャラデザ都合ちょっと指長め
掌部分の形状、トポロジーはそこそこ整理できたかも。まだかなり勉強が必要

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あーあ…我慢できなくなってリトポロジーしちゃった。
芸術家じゃないから完璧主義はやめとけとあれほど…
とはいえ、ベストではないが、Seam位置的には自然になった。前はがくがくだ。寝よう。

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脇のトポロジー
分からないポジー
もう少し形整えてから筋肉意識して盛るペコ

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服のセルルックテストmdのトポロジーまんまでも割といける
シワblenderで後で足した方がいいかな

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とりあえず今いじってるもの貼ります。
脇腹とかへそとか伸びまくりつぶれまくり。
ZBrushでモリモリ作ったモデルにウェイト転送することでトポロジーを気にせずリギングの練習出来るね?って感じです。
股関節や鼠径部が崩壊しますがフルトラでここまで動くかね?

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新しいワークフローの構築を行ってみます
・ポリゴンで大体形を作る
・細部をスカルプトで作る
・リトポロジー

スカルプトをうまく組み込んでみたいと思います(桶

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トポロジー直したり髪の毛をつけたりしてたらもうこんな時間

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データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D

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😇トポロジーがきたない😇
(慣れるしかない…)

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リトポロジー作業終わった❗❗❗
今からテクスチャ塗り 😊

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指のポリ割り変更で動かすのに適したトポロジーにしたら法線もすこし整ってそれらしくなった

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おはようBender🌞
涙袋周辺を調整したり、耳の内側を作ったりしていました。
今進めている動画も、もう少しで終わりそうです。
この後にり…リトポロジーなるものが待っているのですね。
楽しみですね~



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新うちの子お披露目❗️❗️✨✨
第6子りもねちゃん🍋🍩

身長136.23cmのロリっ子でありながらトポロジーを扱う天才数学者.陽気で明るく,対人友好度は高め😆
あずれん,くまりと同じ芳香族の一人で,強いレモンの香りがする.寒さにめっぽう弱い🥶


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関羽の胴体のトポロジーのバリエも増えてきた♪
もっとエキサイティングなポーズに対応できるメッシュを作らないと😺

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ターボスムーズ/三角化だとこんな感じ
難しい形だけどそこそこトポロジー綺麗に出来たんじゃないかな?

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変な時間に目が覚めたのでカービィちゃんの爪先のトポロジーについて考えていた。できちゃうとなんてことはないんだけどね
↓の関節の内側の作り方を参考にしました!
https://t.co/0NIjAnvsc9

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一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。

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