スカルプトでハイポリモデルを作り、リトポロジーでローポリモデルを作り、
ローポリモデルにハイポリモデルのディティールをベイクする、という流れをやりました
うまく使えばローポリでゲームに使えるキャラクターが作れそうなので練習したいです(M)

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WIPリトポロジー⑦
豚足の指を表現できないので体のベースができた段階でポリゴンを一段階分割しました。
最終的にもう一段階分割して顔とつなげます。
ここらへんから細かい調整をしてじっくり詰めていきます。
リトポロジーのWIP終わりまーす✨🙌✨
最後までご覧頂いた方、ありがとうございました!

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WIPリトポロジー⑥
全体のラフなポリゴンを貼っていきます。
後で一気に分割することを念頭に流れは意識してシンプルにざっくり作ります。
豚足はそれぞれ八角柱です。奇数にすると先端で三角ポリゴンが発生します。

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WIPリトポロジー⑤
顔などある程度作り込むとポリゴン数が増えてつなげて貼っていくと地獄を見るので、部位ごとにざっくりつくります。ざっくり大事です。

最終的に他の部位も比率を合わせて、その時につなげます。

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WIPリトポロジー②
穴から同心円状に広げていくと他の穴とぶつかるので、線数などを調整しつつ形に合わせてくっつけます

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ティラノサウルスを、作ったときblenderでのスカルプトとMayaのリトポロジーが上手く行きました。

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WIP
すごく苦手なリトポロジー作業中
耳の形複雑すぎてリトポ進まない…

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今blenderのpolyquitを駆使したリトポロジーの練習をしています
一枚目が元ファイルで二枚目が作業後のファイルです
見ての通り中々見事なリトポができました
この速度をもっと上げて四角ポリゴンですべて作れるようにするのが目標です

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リトポロジーやっと終わった。
一千万頂点からなんとか8万頂点にできた。

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明日は手のリトポロジーとスカーフの掘り込みを重点的にしようかな
エプロンはポーズをとったうえでzbrushで微調整しようと思う

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むずかしい造形
ネットで拾ってきたラプトルのモデルが
参考になると思って整形中です
ある程度整形出来たら
別のオブジェクトにスカルプトして造形したのを
リトポロジーしようかなって思うんじゃ
羽は出来てなーい!!
ネットの参考文献拾ってくんの楽しいわ

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頑張るなら大丈夫よ…
これの問題はAvatar3.0やPhysBoneでもなく当時何も分からず組んでしまったトポロジー。

これの影響でボーン入れても自動ウエイトが綺麗に入らない。
動かしても角度によって凹みが生まれる。
リトポロジーするとモデリング以降の作業全てやり直し。

だったら…ね…という問題

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ようやくスカルプトで作った全身をリトポロジーできた~。
ここからきれいな整列に目で直していきつつディティール詰めていきます。

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面マスクでパーツ分けしつつディティールを入れているところ。
ここまで作っちゃったけど髪のシルエットを先に作っちゃったほうが良いかも。
あとリトポロジーしたら股を少し上に上げて胴体を短く詰めたい。

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顔とか口元は素人なりにしっかり追い込んだからそれなりに見えるものになっていると思う。
リトポロジーしたときに風合いを残せればいいけれど。

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しんちょく
未だ調整すべきは指の長さとか、翼とか
出来る限りハイポリで作ってノーマルマップでどうにかする方がいいんだろうけど、どうなるか分からんのよね。リトポロジーが大変そうでナ

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Zスフィアのリトポロジーのタイミングでオートセーブが始まると勝手にスキン生成するのどうしたら止められるの??w

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リトポロジー??
切り裂けばいいだろ!!

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) フォトショップから画像を3D形式に変換したものを、Blenderに読み込んで、頂点距離で重複頂点を削除した後、デシメートである程度余分な頂点を削除し、法線の向きがおかしいとこを調整し、Beta Quadでリトポロジーしたん

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クロスで球コリジョンにぶつけた結果のこれをもとにしてリトポロジーしてみようかと検討中

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