今回、首用に3本の補助ボーンを追加した。
throatはその名の通り喉用。neckは胸鎖乳突筋用で、左右ある(ちゃんとした英語だと長いのでLneckとかにしてある)。

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補助ボーンにより膝の埋まりを多少改善したのである。
←補助ボーン無し 補助ボーン有り→

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先日TLで拝見した膝の補助ボーンを見様見真似させていただいた。

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肘の補助ボーンを入れた。やっぱこれがあると見栄えが良くなる
次回のモデルではツイストボーンの実装にも挑戦しよう
…配置するの忘れたわけじゃないよ!

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竜酸さま()に教えていただき
ひじの補助ボーンの入れ方わかりました!
(テストで入れてみたのでウエイトとかまだ仮ですが)
曲げた時にひじにふくらみができたー嬉しい😇

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セイラさん進捗19
ウェイト沼にどっぷり。結局は大腿部に補助ボーンをつけて、ストレッチで伸ばしたりして調整する方法。
割といい感じで動くかな。

 

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上腕は補助ボーンとしてuarmS1、uarmSの2つ。uarmS1はバンク調整用。uarmSは「烏口突起」から烏口腕筋と上腕二頭筋短頭の起始部を担当している。

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困った時の謎中華拳法ポーズ
明日補助ボーン追加して軽くウェイト付けて、色々調整したいところ

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多関節だけでなんとかしてるけどお尻とか肩とかそろそろ補助ボーン入れないと無理そう・・・
あと白目をちゃんと白目になるようにしました。

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PF用最終盤。

多分もう忘れ物もないじゃろ…
(後ろの髪留めとかリボンとか忘れてた)
揺れもの系や補助ボーンはとりあえずこんな感じ。

さぁ今度こそ次に進もう。

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前側復活。今度は失敗してもいいようにここまででcommit。

スカートの前が足に埋もれがちなので、補助ボーンでごまかすように。

最初のバージョンは補助ボーン2本でコンストレイントで頑張ったけど、やり直しで心が折れたので1本を手動で(´・ω:;.:...

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実際尻の補助ボーンがVRChat上でどれだけ影響を与えるか?
ということで、非常に多くのシーンで使用される標準しゃがみポーズでの比較
一目瞭然である

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補助ボーン効果比較
①補助ボーンなし90度
②補助ボーンあり90度
③補助ボーンなし120度
④補助ボーンあり120度

ウェイトの仕様上、角度がきつくなるにつれて肉がやせてしまうため、維持するには補助が必須
特に足の付け根はしゃがむだけで容易に120度くらい行くので効果を得られるタイミングが多い

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ミホノブルボンもでりんぐ ~31日目~。
ウェイトモック法で初めてやってみたが、補助ボーンなくても何とかなるのは良き。もうちょい調節してみる。ひじってこんな感じでいいんよな?




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む!??
Airisちゃんこっそり補助ボーン増えてる
これはアイリスさん喜びそうだな

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リグ入れ何とか終わった。
補助ボーンとかMayaよりもbrenderのほうが作りやすいね。

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ちょっとBlenderから離れてしまってますが、ずっと3Dはいじってます…
慣れないUnityをいじりつつ、VRC内でモデル調整中です。
気がついたら補助ボーンがの設定が切れてたりして焦りました…
UnityPackageの方法も分かったし、後はVRM化だけかな!


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とがりこんなもんで 補助ボーン様様

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リグリベンジ。脚のウェイトの範囲が、ほかの足にまで及んでしまってペイントでは解決できなかったので補助ボーン入れたら解決した!☺️

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よしっ!この空き時間にテクスチャ塗り絵するー
256ポリゴン骨もポリゴンもテクスチャーも最低限しか使えないからすっごい勉強になる。
肩から手のねじれを補助ボーンなし少ないポリゴンで何とかしなきゃいけないのパズルみたいで面白ーい😆

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