이번 신고는 세세한 점이 많이 바뀌었는데요

①운동화
군화 같은 디자인으로 변경
아랑전설1의 테리와 같네요(우연이고 관련은 없어보임)

②등번호
등번호가 있는 걸 보니 체육복이 아니라 야구 잠바였던 모양
405라는 숫자가 써있는데...

405
⇒シ・ン・ゴ
신고라는 뜻

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이상입니다!

이스트 사이드 파크도 넓어서 그런지 작품에 따라 위치가 제각각이네요

사우스 타운 파크...억지로 끼워맞춘다면 이스트/웨스트 사이드로 나눠져 있고 이스트 사이드만 아랑전설 시리즈에 나왔다?
디즈니도 놀이공원의 지역이 나눠져 있죠

당시엔 이름이 없었던 세컨드 사우스도 보임

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리얼 바웃 아랑전설 3rd Stage (7~9명째)
이스트 사이드 파크(의 쇼핑몰?)

일본 오다이바에 있었던 '비너스 포트' 같은 구조인 것으로 보입니다. 중앙이 트여있네요

7명째: 낮
8명째: 저녁
9명째: 밤

천장은 유리창으로 시야가 트여있는 구조입니다
놀이공원 안에 있는 쇼핑몰 같은 느낌이네요

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아랑전설 3 5th Stage
이스트 사이드 파크의 수족관

야마자키, 마이와 싸우게 됩니다

야마자키는 배경 고정, 마이는 3라운드까지 배경이 변화합니다
수중생물도 같이 바뀌는데, 계속 같은 곳이 아니고 조금씩 위치를 옮기는 것일까요?
야마자키: 키다리게
마이1: 고래상어
마이2: 펭귄
마이3: 열대어

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사우스 타운 투어

③사우스 타운 파크 and 이스트 사이드 파크

센트럴 시트에 있는 놀이공원

다른 지명이지만 위치가 같아서
용호2에서는 '사우스 타운 파크'
아랑3~리얼 바웃에서는 '이스트 사이드 파크'라는 이름으로 등장한 것 같습니다

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기스가 정식으로 복귀한 후인 리얼 바웃 아랑전설에서는 불이 켜져있어서 정상적으로 영업중인 걸로 보입니다
정말 문을 닫았나 싶을 정도로...
아 그리고 인공산이 어느샌가 사라졌네요

흰색 돔은 '도쿄돔 시티'를 의식한 것 같습니다

기스 타워로 이어지는 사우스 타운 브리지에서 가깝네요

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재미있는 건 사우스 타운은 도심이라 어딜 가도 고층 빌딩 군이 보인다는 것입니다

아랑전설3 모치즈키 소카쿠 스테이지

아마도 해당 놀이공원의 서부극 컨셉 지역 같습니다

디즈니 랜드에도 프론티어 랜드(일본은 웨스턴 랜드)라는 지역이 있죠

유...유령이 숨어있다!

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아랑전설1, 아랑2, 아랑스페셜도 스파2와 같습니다

・레버와 버튼이 동일 프레임 내에 입력되어야 함
(레버를 미리 넣어두어도 OK)
・이미 다른 행동이 입력되어 있지 않을 것

아랑1은 잡기 전용버튼이지만 단독으로 입력하면 실패 모션이 나가니 주의

아랑2와 SP는 스파2와 같습니다

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사우스 타운 투어

①하워드 아레나
아랑전설1 텅 푸루 스테이지(선택 가능)
아랑전설3 앤디 보가드 스테이지(스테이지 6)

이스트 아일랜드 중앙에 위치.

기스 하워드의 기부금(?)으로 건설된 다목적경기장이라고...
중국정원 같은 역할도 하나보네요

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아랑전설1 커맨드 입력

이 작품도 '기술 더럽게 안 나감'이란 이미지가 있어서...
테리 중심으로 알아봤습니다
(커맨드가 같다면 특징도 같을 것)

・파워 웨이브
↓↘→+P

①↓: 2프레임 이상
②↘: 2~6fr
③→: 1~5fr
④→는 단독으로 1프레임 이상
(→+P= P로 취급함)

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1P가 기본 잡기
2P가 커맨드 잡기를 썼더라도

잡기의 성립(잡기 모션이 나오는 타이밍)이 완전히 같다면 1P가 무조건 이김

이건 KOF '94, 아랑전설2도 동일

하지만 입력 방식이 전혀 달라서 타이밍을 맞추는 것은 매우 어려움

동시에 눌렀다면 기본 잡기가 대기시간이 짧아서 유리

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②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐

본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음

하지만 한 순간이라 똑같이 보임

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앤디 보가드의 참영권에 대해

①'94→'95 때 팔꿈치 치기 부분의 모션의 체격을 키웠음

'94 때 모습이 마치 꼬맹이로 보일 정도의 수준…

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2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)

아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)

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용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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마이의 어깨+등 장식에 대해

초기(아랑2~스페셜)에서는 그냥 천으로 된 '타스키(襷)'라는 걸 했는데
어느새 다른 걸로 디자인이 바뀌어있어서 '언제부터인지' 조사해 봤음

아랑3~리얼 바웃 아랑전설2 사이는 이 장식이 없기에 본편에서는 거의 나오지 않았던 패션

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테리도 마찬가지로 아랑전설 스페셜 때 기술명이 뒤죽박죽이었는데 KOF '94로 넘어가면서 다 수정함...

1995년에 나온 아랑전설3랑 대조해 봐도 스페셜 때 오타가 심했다는 것을 알 수 있음

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재미있는 기술명 시리즈

'마이 킥'과 '대공 마이 킥'

아랑전설 스페셜 때 이름이 생겼는데 '대공 마이 킥'이 아무리 봐도 대공기가 아님

아마도 담당자가 실수로 이름을 바꿔서 기재한 것 같아요
이 실수는 KOF '95까지 그대로 갑니다

근데 '대공 부채찌르기'는 제대로 기재했네요

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앤디는 아랑전설3부터 완전히 닌자가 되는데
(시라누이류 사범→속편 시라누이류 체술 사범)

참고로 호리베 세이지 유파의 공식사이트에는 이런 주의문이
'최근 골법을 자칭하는 악질적인 사람들이 속출하고 있습니다. 당회와는 전혀 관계없으니 주의 바랍니다.'

이름이 같을 뿐이라고 생각하지만...

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기술명도 참영권(斬影拳)
→그림자(影)를 베는(斬) 기술
마치 닌자가 쓸 것만 같은 기술명이긴 하다...

이러한 특징은 아랑전설2에서 다 사라졌기 때문에 아쉬운 마음에 같은 걸 만들어봤습니다

합성(+도트 찍기)한 모션이 1장 끼어있음

이러면 느려서 무한가드가 안되네

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