画質 高画質

制作過程ばかりじゃアレなんで昔作った3Dてっぽ。241011

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HOJI(

兼業イラストレーターです。3DCGによる背景制作を取り入れ、オリジナルの世界観を元にした一枚絵の制作をメインとしています。

https://t.co/1uRBpUc2Za

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新しいてっぽ作り始めました。その1。241010

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Hi !
I enjoy designing originally designed 3DCG robots!
Here are a few recently designed robots.(^^♪

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   ヒナの3Dモデル完成!!

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WIP
目玉の画像つけてなかったのでssをペタリ

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WIP
脛側面のフィン形状を変更
不足していた細かなパーツを追加
目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正
主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた

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フィギュア制作の教科書Chapter5まで完了、スカルプトといえども結構な頻度でローポリを弄ることになるんだなぁというのが少し以外。そして正直ローポリポチポチについてはblender使った方が圧倒的に楽...!

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WIP
フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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上の画像たちを重ね合わせると陰影が完成です。
2枚目はグラデーションマップを外てグレースケールだけにした画像。
ちょっぴり3DCGのレンダリングの考え方に似てますね

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WIP
足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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でろーんさんモデリング完成!
許可もらったら冬のワンフェスでガレージキット出ます!

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WIP
鞘代わりの腰側面装甲から抜刀!

もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^;

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WIP
脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中

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3DCGを
アニメ風に仕上げる
テストです

でも
やっぱりCGぽい(・・;)



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WIP
情報量増やすために隙間にゴチャメカ追加
装甲端はフラップ的に延長してみた

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3年前の
3DCGは
ここまでです

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WIP
肘を曲げた時は下腕側のブロックが沈み込むように分離
肘関節にも膝裏と同様のディテール追加

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