セルシェーディングもにょもにょ
ふむふむ…ふむ?ふむ。う~ん^^;

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Blenderでモデリングの特訓中。
まずは、顔から。
作りまくる!

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「GDC23,Epic UE5メモ」ブログ書きました👀

日本語訳付きをUnreal EngineがYouTubeで公開してくれた。

どうでもよいのですが
ヘルメットに髪の毛付ける
ファッションも有りだよね😂

https://t.co/gxUaTVHjXV




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1枚目はToon+ラインをAfter Tonemappingでやっているので実は線がジャギジャギで、Before Tonemappingで全部やりたいんだけど、ToonはAfterでないと謎な色になるので、ボリューム切り離してBeforeで線描いてAA効いた物をAfterで合成して、線は微妙に改善したけど何か色が変わってツラい様子w

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UEでセルシェーダもにょもにょ。
更に先人の知恵を結合して更に何かが生まれそうな気配…

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ちなみにこのイラスト,背景はアンリアルエンジンで作成した3Dフィールドを加工したもの.
1枚目:UE5で作成したフィールドをスクショに撮ったもの
2枚目:そのスクショをクリスタでいろいろ加工したもの

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01ちゃんの立ち絵!
まだ制作中ですが、一応こんな感じです!

  

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ヴェロニカ再販の方もお願いします。🏁🙏

(通常のショップ販売に移行するとか……)



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😎Heavy Dev Tuesday😎
😎Portals, G.L.I.T.C.H., Code'n'Nodes 😎
😎Steal, learn, sleep, all welcome😎


⬇️Link Below⬇️🎨c/o

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UE5でBox地形→StableDiffusion×ControlNetで同一構図のコンセプト画出力検証

絵の幅作りは良好、ただし
・形状通りなのでBoxの平たさも目立つ
・重みを減らせばランダムさは出るが人が消える

情報量が無いと情報量は出ない
絶対必要要素のみ指定して他お任せが良い塩梅?
作業量のバランスが難しい

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I made a sound effect like this today😘
currently 10000 sounds are arranged, mainly sound effects.
Free to use♪
If possible, please listen with earphones or headphones🎧#IndieGameDev

https://t.co/EaBfKaZ1yB

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ここまでがアンリアルエンジンで組んだ背景です。
バラのモデルは購入品でそれ以外は無料アセットだったはず。フォグはChameleon Post Process。
遺跡部分ほぼ隠れちゃったなぁ。

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HUGE MnM Update: Another playtest went well, with the final one being slated on Mar 21st (devs-stuff)

TLDR: We're looking at mid-late April for official revival of Monsters & Mortals!

this includes the game's "smooth" transition to UE5 and releasing of 4 DLCs (one after… https://t.co/IGPGTft8ty

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I made a sound effect like this today😘
currently 9838 sounds are arranged, mainly sound effects.
Free to use♪
If possible, please listen with earphones or headphones🎧#IndieGameDev

https://t.co/EaBfKaZ1yB

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