左がVroid出力まま
右がメタセコイアのオブジェクト処理→頂点を減らす→アルゴリズム「高速」→許容変化角度「2」で処理したもの

0 2

①VRoid Studioで髪型つくり、
②vrm形式で吐き出して3D BuilderでOBJ形式にし、
③メタセコイア持ってって髪以外削除してサイズ調整&テクスチャ保存。
④コミPoに読み込めば髪型として使えることを確認した。

ポリゴン数が2万とかあるので、もうちょい削減する手段はないものか。。。

8 15

メタセコイアのボーンの設定がさっぱりわからないので、クリスタをいじってました。うん、使い勝手はものすごくPhotoshopに似てるから、基本は何とかなりそう。応用部分の、クリスタならではの部分を使いこなせるようにならないとな。

0 12

74日目
人みたいなもの
製作時間:約30分
ソフト:メタセコイア(試用版)

0 2

メタセコイアで弟者氏。とりあえず形だけ作ってしまったもの

0 15

今回作ったパワードスーツモデル。
1、デザイン描く
2、メタセコイアで最低限のモデリングとSAIでテクスチャ描く
3、サブスタの力でテクスチャのクオリティアップ
4、Unityで実際に動く完成3Dモデル。

1 2

2018.5.20 京都府立植物園にてスケッチ。1枚目。メタセコイアや杉などの針葉樹林の道。 F4、ウォーターフォード ホワイト紙、透明水彩。2時間。

4 43

ゾウの日ということでうちの化石ゾウ類『ミエゾウ』『ハチオウジゾウ』『アケボノゾウ』の三姉妹を再掲
彼女らの時代にはメタセコイア林が水辺に広がっていたのでしょうか

4 5



モーフ作ってたら自分も同じ顔してて吹く真夜中。

5 14


作ってた最中のミクさんのボディです。
どこの筋肉娘かとw

34 132


はむくんといいます!
基本はメタセコイア4で3Dモデルを作っています!
そろそろバーチャルYouTuberとして活動する予定ですw
他にもゲームしたり絵を書いたりモンスター漬けになったりしています!
良かったら今後ともよろしくお願いします!m(*_ _)m

6 25

新年は新しく何かを始めたいと思い、メタセコイアですらんちくんを作ってみました(画像右)

0 5

『多摩川オオカミ』さんは、日本最古・最大級の化石イヌ属です。胸元の花は昭島市の木である「モクセイ」、かんざしはもちろん「メタセコイア」です。ちゃんと対生にしましたよ!#オリフレ

9 23


メタセコイア上でだいぶ動かせるようになりました。
ポージング楽しくて作業進まない・・
あとは表情モーフだー(服は?!)。

1 3

ラグナロクオンラインロードナイト製作中
メタセコイアで作った鎧データをペパクラデザイナーに読み込ませて型紙データを作りました。
これから型紙をプリントアウトします

15 34

一様完成!!
何気に時間かけすぎた・・・


4 17

もう一個でてきたわw
同じく綿製タオルさんのチュートリアルから

当時のShadeの自由曲面とブラウザ管理に心折れて、メタセコイアで一度試作したんですよねw;
分割の数値が大きかったせいか丸み帯びて見えますが、テゥーンレンダリングするともっと丸々しててSD味あります(^_^;)

0 1

Blenderは難しいですねー!キャラを動かす予定もないしメタセコイアで十分みたいです…
SD様に描いた下絵気に入ってたのでデータ消えちゃったのはちょっともったいなかったですが、ここに貼って供養します、笑

1 1

もうゼノギアス19周年とか時間が経つのが早すぎる。レンマーツォ作りたくてメタセコイア触ったのが最初だから、3D歴も9年になるのか。20週年には色々作り直したいな

20 36