座標を見ると険しいお顔になる らんじゅちゃん(青いりぼんに赤いチャイナ服の女の子)

らんじゅちゃんの冒険はつづく

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ただ座標ずらして繋げただけでも変わってくるね

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布団の上に現れた座標軸に対して、私はどのようなグラフを描けば安眠できるのか?

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【異端のネシオ・キャライラスト】

「宇駄松 うのん(うだまつ うのん)」

宇駄松 徹平の妹。
S級能力「アポロウーサ」は、指定した座標に向けて光の矢を放つ能力で、矢と一体となり、目的地に移動することもでき、移動中は無敵。
衛星レーザーのような能力であり、日本の国防の一端を担っている。

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エキストラのキャラクター紹介のページって立ち絵でも設定できたんか(知らなかった)
せっかく描いてもらった立ち絵だがステータス画面でも足元までは表示されてなかったので、これなら座標さえいじれば表示できるぞ
でもエミリアとかでかすぎる立ち絵ははみ出してしまうのであった

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Kolm Keltek
https://t.co/o5NFwIaR6R
https://t.co/Sd3erDIVFs
ケルティック・ノットをテーマにした1人専用の無料PnPロール&ライト。ダイス3個を振って、その内の2個で座標が、最後の1個で模様が決まる。プレイシートを収録した英文ルール公開中。

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コマンド、自分では自分の作った家のところの座標をメモってテレポートして帰る、ってのはできてました👀ビックリ。

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なるほど、うまいこと考えるなー>RT
距離に応じて透明化すると球で切断することになって、切断部分からは必ず裏のポリゴンが見える。
裏のポリゴンには切断面の座標(一応高校幾何学の知識で計算できる)を使って模様を描けば、偽ブーリアンになるという仕組み…!

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今こんなゲームを作っています③

画面レイアウトを決めます。僕は、コーディングが簡単に済むように、シンプルな座標計算でキャラを表示させたいです。

画面 640✕960
壁穴・キャラ 320✕320

画像を加工して、画面確認用プロトタイプを作ったら、いよいよ家族へお披露目です😆🙏🏻おてやわらかに!

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VseeFaceでトラッキングが上手くいかない...
手はたぶんblenderのボーンの座標系なんだろうけど
顔のモーションは、Unityの設定がダメなのか、Blenderなのかもわからんくなってきた

それにしてもVseeFaceのトラッキング機能低スペックPCでもかなり反応良い



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ここ進撃の巨人の座標のシーン(ライナー達)かと思ったが違うんかな

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GGGara0108(テクスチャ座標:ノーマル)
blender ノーマル使ってみました。
何でこうなるか分かりません。

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ところで
なかなかガチャで引けなかった座標くんがやっと来てくれました🙌(物理)

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バトル以外でもポケモンとの関わり方や育て方などでも同じことがいえます
衝突のイメージが強いですが、お互いに違いを尊重しあう関係性でも起こりえます
重要なのは相対的にポジションを決定することです
ライバルといえばサトシと向かい合う構図
互いを線で結び座標を決定する関係がライバルなのです

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光子だけが質量を持たないから.....
  高速度絶対法則が成り立つ.....

空間座標が歪むのだと.....

  それは正解.....

正解..... なら..... シュレーディンガーの確立論が正解なのか.....

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MMDに入ると座標軸が表示されるんだけど、y軸(緑の線)が谷間にジャストなんだよな

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YukiWirelessSignalはスクリプトを搭載した照明ブロックが、直下コマンドブロックの中のjsonから座標を読み取って動作する仕組みですが、面倒な手書きでの入力は不要です。
雪急車輌製造の「ポン置きセットモード」を使えば、
専用の照明ブロックを設置するだけで、自動で座標入力が行われます。

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『危険!』
「え?」

『スペースブリッジの活動確認。座標:1-1-1-8-8-6』

続きはTFconでの台本読みで!

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『警告!フォートレスマキシマスは着陸態勢に入る。座標:0-2-0-3-9-7。』

「完璧だ!」

(長年待って、遂に私はセイバートロンの総合管理を手に入れた。もちろん、ここに至るまで多くの失敗があった…だが、それらは偉大なる取得への導きにすぎない。)

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