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2フェーズHPトリガーの竜巻
これがカラスにふれると強化されます。放置していると大きくなっていってヘビーグラビティーぐらいの大きさになると一瞬で切り刻まれる被ダメージになってました。オラクルはここで小さいうちに突っ込んでカンスペがいいです。外から消そうとして失敗するとアレなので…
ドラクエ感覚で踏み込んだ毒の沼、軽くHPを超えるほどの被ダメージだった!
(ん? この世界じゃ、解毒処置はツアコンの業務上の嗜み――ってワケでもないの?)
「ケモミミ添乗員さんと行く異世界ワールドミステリーツアー」
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第三章、現在制作中☆
ゼノコロ銃(フラマオルビス)性能
◆奥義
味方全体に幻影効果(1回)自分に耀斑効果
※耀斑効果・・・被ダメージしなければ敵全体に光ダメージを付与。ジョンドウの天聖みたいな感じ?
◆スキル
弱体効果を受けていない時、光属性キャラのアビリティ性能UP(メイン装備時)
#グラブル
ジョブ:剣聖、クイーン(剣職)
陣営:光輝、帝国、闇(エルウィンより幅広い)
タレント:範囲攻撃の被ダメージが30%減少、
ベティの3マス以内の仲間が攻撃されると、攻撃者がベテイの攻撃値の1倍の固定ダメージが受ける、さらに敵にデバフ1つ追加効果、ベティ自身攻撃魔防20%アップ効果。
流石周年キャラ
グラスマ、秘境のネクタール絶級フレンドさんのレンゲねえさん、自前イベリス、C.C.、FFグラトニーのHSフィニッシュでスピボぎりぎりクリアした。
被ダメージが大きくて(゚Д゚)ハァ?ってなった。
今度はキリン兄貴連れて行ってみる。
領域調査:異世界の残骸 深度999 クリアしました
(YouTubeに上がった動画のssなのでちょっと画質悪いけど許して)
・二つ名無し
・白いマスカレーダ
・全被ダメージカンスト(999999)
・報酬 怨嗟のマントB
スザクは奥義で1アビが再使用出来る、得意武器は剣と格闘。かばう持ちでシエテとの相性もいいし、被ダメージカウンターで逆境(HP減るほど強くなる)がティア銃と相性がいい。
そんでもってサポアビの「生への絶対遵守」の名前の切なさよぉぉぉ
これは昔ピクシブファンタジア3の企画で描いた物だけど、名前を見たら分る通りONIが大好きなのでそういう感じで描いた。ゲームを想定してたので主人公は一定以上感情が高ぶる(被ダメージが蓄積するとゲージが貯まる)と鬼に転身する設定だった。ハチマキの内側には鬼の角の跡がある。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。
MG36のスキル名は影帳幕。効果はパッシブで自分がリロードする時に陣形バフのマス上にある人形の被ダメージを20%減らします。アクティブは6秒間火力が55%上がって追加で陣形バフのマスにある人形の種類によって自分に追加バフが与えられてこのバフは3回重ねられます。 #ドルフロ
【フーちゃんのここが素敵!その2】
・被ダメージ時の甲斐田さんの声が戦闘要員にあるまじき悲痛さでいけない気分に
・甲斐田さん入魂の肩たたき
・メガネ
・SM
・36歳