アカウント名を「タオ」から「STUDIO TAO」に改名しました。
中身は「タオ」のままです。
DirectX9を使ったゲームプログラミング、Unityを使ったゲーム開発、あと創作全般しています。
よろしくお願いします。

1 12

若かりし頃に.hackというゲームのキャラクターをBlenderでモデリングしてたときの図。

当時はWindowsXPだったみたいで、感慨深い。。
DirectX9でトゥーンレンダ用のパイプライン書くのにハマってた記憶があるのと、XboxのコントローラーをUSB接続にするためにケーブル切ったりしたのは良い思い出。

1 8


←2018年   2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!

17 77


簡易なテクスチャですが、スキル「火の刃」のエフェクトを実装しました。
まぁ、いわゆる3Dで魔法剣ができちまうんだ!!ってやつです。
動画は「通常攻撃」→「火の刃エフェクトオン」→「火の刃で攻撃」って流れです。

7 36


高速スプライトフォント表示クラスを実装。
これで最低限の3Dゲームエンジンの機能(3Dモデル、3Dスキンメッシュ、2Dスプライト、オーディオ、インプット、文字表示)は実装したかな。
あとはゲーム作りながら、追加、洗練、実装していきます。

6 36



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。

7 32



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!

6 37



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。

7 56

うごかないばあいは
「DirectX9.0cいれよう」
「再起動しよう」
「DirectXを使用しない設定も有」
W10はこれでうごきました。
(プロテクト誤爆はなし)
あとデータをHDDにコピーし、
インストールしたらいいです。
ファイル5000リップルとか…

1 2