何度もリツイートありがとうございますm(_ _)m

少し増えたので再参加です
という声優ユニットのメンバーを描くことが多いですが、 Excelの やエッセンス練習も兼ねてふざけた絵を色々と描いてる画風不定マンです

よろしくお願いします

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FF外から失礼します

'22/5〜PC描き始めて、 という声優ユニットのメンバーを描くことが多いですが、 Excelの やエッセンス練習も兼ねてふざけた絵を色々と描いてる画風不定マンです

よろしくお願いしますm(_ _)m

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Excel関数の引数には省略できるものがありますけど、
本来、引数がなければ〇〇とみなして処理しますって怖いことなのでは…

LEFTちゃんは第2引数を省略すると文字列の先頭1字を返します

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blenderで一切スケールをいじらず(x,y,zいずれも1.000)obj出力したやつ表示したらサイズはこんな感じになりました。
zoff関数使ってないので実際はまだ地中にオブジェクトが埋まっていると思われ

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【配信開始!】
『情報処理部ッ Vol.2』
会社員うさぎ

情報処理部で文系女子高生が
全商情報処理検定2級に挑む。

ついでに電卓関連の検定にも!

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ローカルdeforum、なるほど
(三角関数よく判ってないので使いこなせない勢)


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のイラストで学習
レイヤ構造:1,2,2,1
step:16000 活性化関数:relu レイヤ正規化あり
学習率:0.0001
ニューラルネットワークレイヤ構造を”深い”設定
(プロンプトは元素法典を利用)
NNレイヤ構造を深くすれば画風の学習が良くなる感じは確かにある

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よろしくお願いしますm(_ _)m

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'22/5〜PC描き始めて、 という声優ユニットのメンバーを描くことが多いですが、 Excelの やエッセンス練習も兼ねてふざけた絵を色々と描いてる画風不定マンです

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のイラストで学習
レイヤ構造:1,3,1
step:MAX5000 活性化関数:relu 学習率:0.0001
ニューラルネットワークレイヤ構造を”広く浅い”設定
画像は初期⇒2000⇒最終

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のイラストで学習
レイヤ構造:1,1.5,1.5,1.5,1
step:MAX5000 活性化関数:relu 学習率:0.0001
ニューラルネットワークレイヤ構造を”深く狭い”設定
画像は初期⇒4000⇒最終

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