blenderの「寸法」でサイズ、「位置」で文字通り位置調整ができる。
なお、位置のz座標を0にしたまんま出力すると地面にめり込んだ状態で表示される。寸法z座標の数値を2分の1にした数値を位置のz座標に入れるとキレイに表示される

https://t.co/OwvMTrhlfQ

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blenderで一切スケールをいじらず(x,y,zいずれも1.000)obj出力したやつ表示したらサイズはこんな感じになりました。
zoff関数使ってないので実際はまだ地中にオブジェクトが埋まっていると思われ

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What is Spring Kirin?
Spring Kirin is a light hearted RPG maker game powered by MV3D inspired by Paper Mario 64, Golden Sun, and Pokémon. It has a colorful world with funny characters and simple yet strategic combat relying on various seasons and the elements to control.

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things are very close to being done 4 a demo. might be some good news if i work hard enough these next couple of weeks

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今回はMV3D→2D変換白衣装攻め🥳👉

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MV3D(MZ3D)くんアプデで斜めに傾斜がつけられるようになったやん!!!!!!!

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MV3Dの有償版を購入しました。有償版はobjファイルが使えるそうなので早速3Dペイントで適当な文字を3D化させインポートしてみました

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ハロルドたちMVのRTPキャラの日常を描いた見るゲをつくっています。

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だんだん形になってきました。

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ハロルドたちの日常を描いた見るゲをつくっています。

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イベントの高さ24px幅48pxのタイルチップをまずshape(fence)で縦にしてscale関数でサイズ拡大してpitch関数で垂直に105度回転させて今度はyaw関数で水平に90度傾けてx方向に0.5、z方向に4移動させてってやること多いねん


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MV3Dとやらでちょっと遊んでいる。
カメラを左右に回して向いている方向に進む、
という動きを作ってみた。

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Eh. There most certainly was an attempt. Actually with this rigged, cleanly UV-ed template it's pretty easy to do a lot of stuff lol

but yeah that's enough to test my MV3D .obj swapping "animation" thingy i been thinking hmm

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進捗:

・でかい敵キャラとかのオブジェクトは<mv3d:shape(tree)>でいけそうだ。

・ファントムさんを丸格子越しでギリギリ見える位置に配置してみたら「なにか、居る…。」な雰囲気の1枚が撮れまんた。

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進捗:MV3Dを用いた3Dマップでは、[PgUp]と[PgDn]が「視点の上下」に関わるらしいので、それ用のアイコンを描けば3Dダンジョンは出来そうですね。壁に関してはゴリ押し。

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