blenderの「寸法」でサイズ、「位置」で文字通り位置調整ができる。
なお、位置のz座標を0にしたまんま出力すると地面にめり込んだ状態で表示される。寸法z座標の数値を2分の1にした数値を位置のz座標に入れるとキレイに表示される

https://t.co/OwvMTrhlfQ

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blenderで一切スケールをいじらず(x,y,zいずれも1.000)obj出力したやつ表示したらサイズはこんな感じになりました。
zoff関数使ってないので実際はまだ地中にオブジェクトが埋まっていると思われ

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MZ3Dプラグインを使ったHD-2Dっぽい見るゲをつくっています。
この1ヶ月はロクにゲ制ができませんでしたが、最近ようやくゲ制の時間が確保できるようになってきました

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ツクール+MZ3Dで作っているMight & Magic風3D ダンジョンRPG。タイトルをWight & Witchとし、マイトマ風のフィールドMAPを作ってみました。
フィールドMAPは17x17MAP1枚に詰め込んでいるので狭いですが。

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RPGツクールMZでHD-2Dっぽい見るゲを制作しています。
今月はハロルドがスクラッチで4等を当てるシーンをつくりました。

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最新バージョンに変えてから「移動ルートの設定」にある透明度変更が微妙に機能してないんですけど

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3D視点の見るゲを制作中です。今月は家の近所に突如現れたドラゴンを倒すシーンをつくりました。


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MV3D(MZ3D)くんアプデで斜めに傾斜がつけられるようになったやん!!!!!!!

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古いアパートをつくってます

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RPGツクールMZにて一話完結型のノベルゲーム(見るゲ)を制作中です。
進捗率はだいたい20%くらい…
まだまだ完成には程遠い状況ですが、応援のほどよろしくお願いします!


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MZ3Dの間違った使い方
画像の拡大or縮小として使う
タイルセット全部黄緑にしてパラメータ設定から影消せば切り抜きしやすいです

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ホントはここで疲れているハロルドの絵でも描けりゃいいんですけど私には絵を描く才能はないので雑コラで表現します。

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