//=time() ?>
blenderの「寸法」でサイズ、「位置」で文字通り位置調整ができる。
なお、位置のz座標を0にしたまんま出力すると地面にめり込んだ状態で表示される。寸法z座標の数値を2分の1にした数値を位置のz座標に入れるとキレイに表示される
#MV3D
#MZ3D https://t.co/OwvMTrhlfQ
What is Spring Kirin?
Spring Kirin is a light hearted RPG maker game powered by MV3D inspired by Paper Mario 64, Golden Sun, and Pokémon. It has a colorful world with funny characters and simple yet strategic combat relying on various seasons and the elements to control.
things are very close to being done 4 a demo. might be some good news if i work hard enough these next couple of weeks
#gamedev #indiedev #indiegame #rpgmaker #RPGツクールMV #mv3d
イベントの高さ24px幅48pxのタイルチップをまずshape(fence)で縦にしてscale関数でサイズ拡大してpitch関数で垂直に105度回転させて今度はyaw関数で水平に90度傾けてx方向に0.5、z方向に4移動させてってやること多いねん
#RPGツクールMV
#rpgmaker
#MV3D
#devtober day 21.
Filters. :)
#pixelart #gamedev #indiedev #indiegame #vacaroxa #yumenikki #petscop #earthbound #mv3d
Eh. There most certainly was an attempt. Actually with this rigged, cleanly UV-ed template it's pretty easy to do a lot of stuff lol
but yeah that's enough to test my MV3D .obj swapping "animation" thingy i been thinking hmm
進捗:
・でかい敵キャラとかのオブジェクトは<mv3d:shape(tree)>でいけそうだ。
・ファントムさんを丸格子越しでギリギリ見える位置に配置してみたら「なにか、居る…。」な雰囲気の1枚が撮れまんた。
進捗:MV3Dを用いた3Dマップでは、[PgUp]と[PgDn]が「視点の上下」に関わるらしいので、それ用のアイコンを描けば3Dダンジョンは出来そうですね。壁に関してはゴリ押し。