▼ アウトライナーで選択可否やレンダリング可否などのアイコンを表示する方法

アウトライナーのヘッダーのソートアイコンをクリックして、
表示させておきたいアイコンを有効にする

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特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ

画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。
Eeveeでも使えるから良いな
他にも色々ある

Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk
https://t.co/Rca05nhIAD

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Blender2.8のお勉強始めたんだけどメッシュ選択ってどうやったら切り替えられるの?

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blender2.8を一日触ってました。慣れるまで時間かかりそう。
2.79と比べて 複数選択オブジェクトしておくと、
編集モードでどっちも編集できるのが便利ですねー。
Ctrl+F3のスクリーンショット機能がどこいったか分からない…

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blender2.8に慣れるための題材をガルパンのカチューシャに決めました。1日目の進捗 頭部作成、髪仮of仮置き、リアルでfreestyleを使う方法わからず

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Haven't post anything yesterday .. so heres my first try sculpting on blender2.8

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Blender2.8のカーブ系の機能を極めました。
HairToolが安定していなくて全然わからない事態に陥るときもあるけど。
とりあえずZBrushのIMMカーブブラシは完全再現できました。
板ポリのリボンヘアーに拘ってきたけど、チューブヘアー悪くないです。
今後しばらくはチューブヘアーで戦ってみたいです。

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Blender2.8やべー
まだぜんぜん途中なのに見栄え良くてテンション上がる

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思い出しながら作った。Blender2.8チャンは色々勝手が変わったから手間取るね。

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Blender2.8のEEVEEに移行しました。うっかり2,7のデータに上書きしたけどまあなんとかなるでしょう・・・!

それと、かんたんな背面法でアウトラインが出るようになりました。

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モディファイアだけで色々する

グリースペンシルでイメージを下絵
半分だけポリゴン作成
Xミラー
縦複製、詰める
横複製、若干ずらす、4回複製する
分割数を増やす、スムーズはしない
丸めるデフォーム
厚み付け
ベベル

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blender2.8の練習ついでに素体生成

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▼ AutoMirror ver 2.6
Demo video

ダウンロード
■ $0 gumroad
https://t.co/cd0RLWK5g4

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Blender2.80れんしゅうローポリ △3300くらい 牙もあるよ

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腕のリグ構造解説

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進捗備忘録。
Blender2.8でVroidのボーン以外が取り込めず、一度2.79で取り込み2.8へ。テクスチャがマテリアルからはがれてしまっていたので、ググってノード使用→ベースカラー→画像テクスチャより張り付け。問題は目の周りのテクスチャのつけ方...Unityみたいにマテリアルのタイプが違うのかしら…

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blender2.8で1からモデリングしてみようと思うも久しぶり過ぎてやり方を忘れるなど

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blender2.8はこの勝手に色をランダムにしてくれる表示が、すごくモデリングしやすくていい。

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