前から言ってたけども、私の髪modの作り方だとmatcapなどとの相性悪すぎたので、逆にmatcapを使うのに適した髪modの作り方を模索してみる。

出来たからと言ってそっちに乗り換えるかはわからんけどね。選択肢を増やせるなら良い事だろう。

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昨日描いたmatcapのテスト
思ったよりいい感じになったと思う

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MatCapようわからんかったけどともかくサンプルを配布してるところがあったので(https://t.co/rk5J7iTpzM)色々試してみて結構理解した。やりようによってはトゥーンぽい影もできるね!(1枚目-2枚目、3枚目-4枚目の組み合わせ)後のやつはちょっと影が迫真すぎて怖いから使うなら1枚目のかな……。

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Hav(Ng a blast with the new I made a load of matcaps for a nomad tutorial. I set a camera view then I exported images of a model with different Matcaps. I popped them into Procreate and selectively removed parts of the top layer.

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Metallics can be difficult with Eevee toon shaders because you can't have them properly reflect the world in most setups (for technical and/or stylistic reasons.) You can make them more interesting by matcaping a procedural texture to fake some reflections.

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MatCapがやばいことに…

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aaaand~ ready for UV's and Textures! I really like blender's viewport and matcaps. I'll go to the more Stylized, Graphic chiseled style direction. it would be interesting to see that way.

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you can do really weird combinations if you feed an rendered object into its matcap. getting dangerously close to start rendering to a texture 😄

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blenderのmatcapのtoonみたいなシェーダーがあれば最高なんだけどなぁ

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【Rainy】ストッキングマテリアル
Ver1.1へのアップデート

・MATCAPSを追加しました。
・ロングと水着を追加しました。
・スタースタイルを追加しました。

【BOOTH】
https://t.co/naFrmO6371

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てかてかMatcapツヤツヤで気持ちいい。メッシュ張るのだいぶ上手くなったと思う(自画自賛)

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My first ever VR chat avatar commission! For

Shaded using the matcap method, outline done using the inverse hull method.

Very proud of how this turned out!

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今日はここまで ざっくり仮影入れてみた
でも正直に言うと、MatCapの立体表現のほうが好きなんだよなあ

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blenderで球にライティングしてレンダリング画像で出力したものをmatcapとして使用するやつをやってみたけどまあそれなりの結果になった

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昨日寝る前に考えてた「blenderで球にライティングしてそれをそのままmatcapにする」ってやつを朝起きてやってみたんだけどまあなんかそれなりの結果になった

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2020/11/01 勉強したこと

・Blenderで引き続き住宅制作
・matcap用画像を自作

階段等に使用するタイルのテクスチャを作成しました。
それと遊びでmatcap用の画像を作って導入してみました。
真珠(のつもり)です✨✨

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Little something I've been working on, currently playing with the matcap (hopefully it looks as good in game as it looks in unity)

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matcap抜いてもAngelRingあるだけで結構違う

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