画質 高画質

セルルックを試してます、アニメっぽくて良いかも
こういうのを手軽に切り替えれるのが3Dの楽しさですね😃


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📢ブログ更新  ・アニメ3DCG学科
『夏期共同制作デザイナーインタビュー
 ~バブリン調査隊~』

🔻チーム「バブリン調査隊」インタビュー🎙️
共同制作の雰囲気や、どんなことをしているのかなどを教えてくれました🌝
https://t.co/GbgvnB1BvF


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以前アップしたトロンボーンのモデル。今更だけど画像がすんごい暗いなと感じて上げなおしてみる・・・

https://t.co/wHuxNpCCke

  

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シネマティック トレーラーが到着しました。 「None of You」 魔法にかけられた 2 人の王位継承者に関する神秘的でアクション満載の物語。 死と腐敗が存在しない人。#anime

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本年一発目はりっこさん
これから一年セーリューをよろしくお願いいたします

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新しい表情に挑戦「恥」
ジト目の60%です。上目遣い可愛い。
目を逸らした方が恥ずかしがってる感でる?
顔の斜線///は想像の3倍くらいの太さにしないと
画像で見えないですね
あとSDキャラの肩の構造上
腕が体に70%くらいめり込みまくってます

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追加ジョブの「モンク」の原案が出来ました

頭身が低いのでナックルが顔に埋まり気味ですが、このキャラに限ったことではないので、気にせずに行こうと思います

苦手だった「ローポリでの布の表現」が克服しつつあります


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あっウコンバサラ完成しました

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New rendering!

最近新しい車作れてない。。

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3年ぶりに  を実施!
今年は3DCGやリアルタイム映像生成などを駆使し、進化を続けるまち水都大阪のストーリーを展開。
開催の詳細は#大阪光の饗宴 公式HPからチェック♪
https://t.co/5gGnNNlXWe

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「手鏡」
タイムシフト参加です。
愛用の手鏡の日光彫をスカルプトで再現しようとして迷走。結局、手描きで再現しようとした結果です。

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やりかけだったペガサスランダ―を仕上げました。干渉部分などを調整、何もない手首を追加。ペガサスもこれでモデリング終わり!

 

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過去のお題 洞窟
温泉に浸かって天井を見てたら作り方ひらめいた💡
改良の余地あり🤔

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\⚡️内定者速報⚡️/

株式会社カプコン内定者インタビュー✨
https://t.co/JKUVYYRYYf

🔺『 』シリーズや『 』シリーズなどを手掛ける株式会社 に、ゲーム・アニメ3DCG学科の学生が内定をいただきました👏


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ホルン。本体をざっくりモデリング。なんだかあちこち喰い込んでる気がする。参考資料見ながら頑張って構造を理解しようと思いつつやっているけど、やっぱりややこしいです・・・。

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読書😋
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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neko https://t.co/RLIkvazwXR
3DCGと小説を投稿してます。
よかったら読んでください。
よろしくお願いします。

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試しにunreal engineを背景に使用して、描き直してみました。
おもしろいです
3DCGも作ってみたいな
  

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