画質 高画質

脱走怪人サムライアリ男のリニューアル案。
公開当時は仮面ライダー旧一号寄りになるよう強く意識していたので、せっかく侍蟻の怪人なのにサムライ要素はほぼ無かった。
そこで甲虫の足先に見られる構造を鎧に見立てて武者っぽくアレンジしてみた。ベルトバックルも大型化。

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ผลงาน 3D ล่าสุด ของ
เขาจะเอาไปเต้น VRChat ฮะ 😆

ทำ Blendshape ภาษาญี่ปุ่นใส่เข้าไปด้วย เวลาเต้นใน World MMD ใน VRchat ปากก็จะขยับปกติเลย

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今ゲームの人達とチームで構想している「廃墟になった神社で一夜限りのフェス」ってゆう企画のコンセプトです。
3DCG勢とキャラデザ勢が頑張ってるので乞うご期待

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最近始めたキャラクターモデリングをしていて
上手い方の作り方参考に目元を作っていたら、何かににているな~

と思ったらw

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【JOBS】
アイロリ・エンタテインメントはゲームコンテンツ制作のクリエイター集団。
その原動力は、社員の「やりたい!」「なりたい!」というモチベーション。

新卒者:専門学校等で3DCGを学ばれた方
経験者:各職種で実務経験2年以上/キャリアチェンジ希望者


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blender56日目

尻尾進めれました。
柔らかくて、モコモコ感を表現したいのに悩みづくりしてます💧

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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眉を太めにして全体的に優しい雰囲気にしてみました
カワイイと思ったらRTorイイネお願いします
(*- -)(*_ _)ペコリ






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こまごまと修正
そろそろ新キャラも作りたい

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サブディビジョンを掛けた状態でモデリングするのが苦手(解除すると突拍子もない突起が出来たりする)なせいで、未だに完成してから掛けると細くなり過ぎる現象がつきまとう。とくに上腕が酷かったので修正。
肉痩せしないサブディビ設定とか欲しい。

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Adjustments.
On to retop and texturing now.

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髪のテクスチャはイラストっぽい雰囲気にしていきたいな 

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カラー設定で迷う
いったん寝かしておこう

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ここねちゃん wip4!
リギングが大体終わりました!肩が降りる瞬間が好き。
お顔の調整が永遠に続いてる。。次は表情を作っていきます

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来年の干支にちなんでバニーギャル!
オリジナルVoxアバター(/・ω・)/

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アイアンマンを作ってみました。

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アップにしても歪みにくいモデルを目指してみた、そうすると引きで撮った時に髪のボリュームとか大きくなってしまう・・・
また彼方立てれば此方が立たぬ現象だわ
3DCGでアニメ表現をしようとするといつもこの現象に悩まされる https://t.co/m0diOLJc8w

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オリジナル3Dモデルがトレンド入りしてたから便乗!
今はゲーム開発で忙しいけど、最終的には3000円くらいで販売できるようにクオリティ上げていきたい

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