モデリングはZBrush
リギングはMODO
銃はfusion360
レンダリングはkeyShot
いっぱい使ってます。

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Alex Senechal kindly shared his weapon workflow and awesome Visual Design Basics tutorial which is completely https://t.co/QqWmSakoNZ

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夏休みの課題進捗。#Fusion360

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第二弾エッジ(仮名)に背面パーツ追加、第一弾と組み合わせて毛色の違うフェイスパーツに。大体纏まったのでそろそろ出力依頼へ 

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サンミリナンバー02(仮)進捗。ワイバーン的な纏まりに。もう2、3パーツ追加予定 

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このあいだfusion360でスジボリ出来なかったボディを4分割にしたらスジボリ出来た。ただ反対側では何故かエラーが出たのでうまくいった面を複製して置き換えたりしたけど。

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Fusion360のシートメタル全然使ってなかったけどスプラインで適当に描いたベルトとかちゃんと展開してくれてこれ便利なやつだ

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ブログ更新しました / Fusion360でロボの関節ってどう入れるの?編
ジョイントと剛性グループのお話だぜ!

https://t.co/IvzOZGoun1

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のロフトのガイドが大切だと気づき、ガイドをきっちり作るために、やり直し。(大学での製図課題を思い出した)
なんとなく、いい感じになってきたので、最初からもう一回やります。

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3Dモデリングなら手が早くなると思ったんですよ。。。
ま、インテイクダクトとの干渉部分を作るって、面倒な作業ではあったわけですが。

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2回目もここまで終了~
っていうか、また戻って3回目作ってたりwww
説明を考えたら履歴残した方が楽なんかな~って考え中(´・ω・`)

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の練習がてら以前作ったツェンドルグのデータで色づけとシェーディングしてみた。とてもいい感じ!

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