スカートのリボンは簡略化してたんだけどやっぱしちゃんとしたくなって唐突にリボン27個ぶんのシーム入れとテクスチャを描き始める。これでよし!

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とりあえずメッシュが最低限出来たらマテリアル乗せればそれなりに絵になる感ある
でもここからシームつけてUV展開してボーン入れてウェイト塗ってウワアアアアア

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顔の展開パティーンの工夫とか。最近は切断面処理なしでも、接着シームを目立ちにくくする為に、額から鼻さきに白色を置いてたりします。色白キャラ限定ですけど。

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きわきよのベスト留めのブラシをつくったのでテスト っていう名目で中傷絵の時だけ確認できる手袋のシームが最っっっっっ高じゃない!?!っていう提言

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どうしても3Dで動きたいので、調整中です…!!お待たせしており申し訳ないです😫シーム分けがぐちゃぐちゃなので直さなければ…

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テクスチャを一枚にまとめたくてシーム付けからやり直してます。ほかの方のUV展開見てたら私のパーツ分けは細かすぎたようだと気づいたので今度はハサミでペーパークラフトを展開するならどこを切るべきかと考えながらシーム付けチョキチョキ。

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kisslicerで出来ますが面倒です。
CURAというフリーで使えるソフトが配置に便利です。
角度調整、多数配置、一体化などの機能が使えます。
写真のように立体的に組み合わせて時短するような使い方もできます。
スライサーとしてはkisslicerがシーム設定が細かくフィギュアなどに向いていると思います

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こういう部分のシーム付けとかUV展開無理では…?

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【お知らせ】
ついに解禁されました!
『スターダスト・インフェルノ
〜Destroy the earth〜』

第1部に引き続き第2部でも1番(ハルカ)役として出演させて頂きます!

シーム6の生き残りと新たなキャラクター達が一体どんな運命を辿るのか、ぜひ劇場で見届けて頂きたいです!!
何卒宜しくお願い致します✨

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シームがわけわからなくなってきた

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BLUEPRINTちゃんの追加ポリゴンモデリングとボディのUVシーム入れ。残りはお尻のボンボンかな。ここちょっと解釈入れたくなるw

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プリーツスカートは階段状に折って折り目の角に頂点を足して裾をちょっとだけ折り返しておくとそれっぽくなる。UVマップのシームは谷折部分に入れる。真面目に実物みたいに折り返しを重ねると物理演算で泣く。プリーツごとにシームを入れないとテクスチャで泣く。#とらはぜ式モデリング

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【うちの子】シームのフォームチェンジ的なモノ、描いてて楽しかった✨4枚目の腕6本は描くのが大変でした、そして毎度のこと下着をはかせない。

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ローファーのテクスチャがうまく作れなくて、なんでかなと思ったら靴の構造とトポロジが合致してなかった
実際の靴のシームに合わせて、入り口のU字ラインの延長線がつま先までつながるように修正
今度はうまくいくだろう

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新しくフレーム作り始めました
完成するかぶっちゃけ不安
とにかくシームがめんどくちゃい!

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おかしい、悪シームにジュストの血を吸って貰ってたはずなのにいつの間にか感動の再会みたいになってる
もうそれでいいよ

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需要あるとは思えないのでメモ程度に…
Mudboxでペイント時にギャーとなった方向けです。
主にUVを共有している際に発生しますが、共有部の片面を別領域に追い出せばシーム部分の切れ目、画像2枚目の変な描写も大抵解消出来る模様。

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神威おめでとう!!!!
神威の笑顔が大好き!戦闘シームもかっこ良くて好きだけどね!!やっぱり私は神威の笑顔が…!

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UV展開の為にシーム入れるとブレンダー上では繋がっているやうでもpmdエディタに持って行った時にその部分がパカァして頂点数が倍になるわけでしてつまりシャープの上にシームを入れるよう心掛けつつ展開すれば頂点数が減くぁwせdrftgyふ

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