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1P가 기본 잡기
2P가 커맨드 잡기를 썼더라도
잡기의 성립(잡기 모션이 나오는 타이밍)이 완전히 같다면 1P가 무조건 이김
이건 KOF '94, 아랑전설2도 동일
하지만 입력 방식이 전혀 달라서 타이밍을 맞추는 것은 매우 어려움
동시에 눌렀다면 기본 잡기가 대기시간이 짧아서 유리
앤디 아랑2~SP 복장을 완전히 재현한 것은 KOF 12~13 뿐
KOF '94~'95는 허리때 부분의 옷자락을 변경
겨드랑이 트임은 원작도 있었다가 없었다가(골법 도복 흉내)
리얼 바웃 스페셜 복장은 KOF 영향을 받았을지도?
료와 타쿠마도 KOF 디자인이 다른데
오리지널은 아니고 일부 일러스트에서 따온 듯
②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐
본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음
하지만 한 순간이라 똑같이 보임
름(@ dreaminglum)님께 부탁드린 아젬빛전 커미... 필란트로피아랑 탈리아가 방금 왔어요! 🥹❤️ 너무 맘에 들어요... 최고의 커미션... 감사합니다...
모야팩토리✏ @moya_factory
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🗨우리가 왔지, 모야?
귀여운 봉제친구들과 Always together!
여러분의 소중하고 행복한 일상에
모야 & 모모 & 아랑이가 언제나 함께할께요 :)
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이 표정이 제일 맘에 든다고
- 명암이 졌을뿐인데 인간이 이렇게 강해보임
- 누구의 말도 듣지 않을거 같음
- 누구의 말에도 아랑곳 않을 것 같음
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)
#그림러_트친소
본계랑 그림계를 나누게 되어 새롭게 그림러 트친소를 올려봅니다.
요즘 블아랑 프로세카 등의 팬아트를 많이 그리는데 가끔 자캐도 그립니다. 취미로 그림 그리고 있습니당