こちらもロールアウト間近
ブルンツヴィーク
ラスバレのpvやメモリアを参考に再度大きさを調整、二回りくらい小さくなりました
変形も差し替えから、各部がスライドする機構にパワーアップ

…3dデータじゃわかんねぇなこれ

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3DプリントパーツもCADデータ化できたので、SolidWorksで色塗りやデカール貼りができました。
ユーザさんにとっては「だから?」って感じだと思うんですけど、3Dデータの二次利用にはCADデータの方が楽チンなのです。





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3Dデータを元に「WEB水族館ページ準備(真蛸))」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング) コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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サイド4枚羽根タイプ、3Dデータは完成。
最大外径は160mmだけど、150mmのベッド(下面内側の明るい灰色が150mm角)でも出力可能。
レイヤー厚0.2mmなら、片側3時間半くらい。
M3x8mmの六角穴付きボルトとM3ナットを使う。

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Nature3Dさんが製造販売されているフィラメントも少し前に購入した(まだ開封してない)ので、こんなスプールも3Dデータ上で作ってみた。
けど、1枚目は3Dプリンターで出力するにはすごく時間が掛かるのであきらめて、3枚目以降のデザインで出力することにした。

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スプール無しフィラメントをいくつか購入したので、それに合わせた専用スプールを作ってる。
とりあえず1つ目は出力完了。
3Dデータ上はシンプルな形状だけど、これを上面底面レイヤー0(ゼロ)で出力することで残量の確認や、乾燥をしやすくしてみた。
インフィルパターンはFullHoneycomb

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特典髪パーツ使うのに足りない部分を で作成。
削るの前提でテキトーに作り過ぎたw おゆまるコピーの方がよかった。
足りないパーツも特典に含めるか3Dデータ公開とかしないかな。

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3Dデータを元に「WEB水族館ページ準備(ハマダイ・アカマチ)」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒掲載(コーディング) コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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パシオのダンデさんはアホ…ではなくマイペース極めてるので、ヤベー奴感増し増しのマキシマイザスなのに、ヤベースキル持ちなので癒しでも戦力でも置いていてもいいぞ!あと3Dデータグルグルできるから資料としても最高だぜ!

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コトブキヤの漫画を描きました!アバターを日常的に使っていく事で、3Dデータがただの素材ではなく生活必需品になる!これはなるほど!!と思った考えだった!眠っている3Dデータは世に沢山あるんだろうな…
飯嶋さんの激アツインタビューも是非ご覧あれ↓
https://t.co/Rdwwz0M4SU

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総合学術博物館では3.11東日本大震災の津波被害を伝える震災遺構や被災文化財を岩手・宮城・福島の各県で三次元デジタルデータとして収録・保存する活動を2013年から実施。3Dデータはこれまでに防災教育や震災伝承施設などで活用されています。下のCGのうち、Cは第十八共徳丸、Hは清戸迫横穴。

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3Dデータはこちら。ヒラヒラしたフリルや縦巻きの髪の毛など、作るのが大変なパーツが多くてモデラー泣かせのデザインでした!#ニトロプラスアーツ

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その昔かこみきさんの3Dデータを使って作った絵
他の4人もあったはずだけどパッと見つけられなかった…ʚ̴̶̷̆ ̯ʚ̴̶̷̆



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今日は3Dデータ進めようと思ってた筈だったんダガー!

なんか妙に眠かったせいか、気付いたら落書きして終わってた。しかもアレな感じ。

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動くQRコード制作⇒3Dデータを元に「WEB水族館ページ開設準備」リンクバナー&YouTubeサムネイル制作⇒ホームページ掲載⇒リンク動画制作⇒バナーリンク設定 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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水中パラダイス「エンディングムービー」⇒3Dデータ化⇒トゥーンシェーディング⇒GIF加工⇒動画化⇒ホームページ掲載 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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水中パラダイス「エンディングムービー」⇒3Dデータ化⇒トゥーンシェーディング⇒GIF加工⇒動画化⇒ホームページ掲載 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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先週末桑原によるMAFEXホームランダーのレビューがありましたが、時を同じくして『ザ・ボーイズ』1/6フィギュアシリーズ開発についてスターエーストイズから画像が解禁に!ビリー・ブッチャーとホームランダーの3Dデータからですが、内面が出た感のある表情が怖い。

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あとは明日の私に任せる。頑張って3Dデータに起こせ。

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最近みつけたクリスタ手抜き背景の作り方。
みんな知ってたんなら教えてほしかった……。

①クリスタアセットで描きたいように配置
➁線を取って下色塗り
③3Dデータレイヤーを複製して「ラスターレイヤー」とし、効果を「スクリーン」にして下色に薄めて載せる
④適当に質感とか細部の描き込み

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