まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?

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SpriteStudio Starter版へ移行完了。
アニメーションさらに作り込み中。
今週中にはゲームに本格実装するゾ٩( ''ω'' )و

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PSDインポート、ボーン、メッシュ練習 色々と一筋縄でいかなかった…… 

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導入して秒で「ぜんぜんわからん」になったのでまずは講習用サンプルデータで操作に慣れようとしたもの

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セラフィーをやんわり動かしてみた 楽しい

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色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


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でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

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多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

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こんばんは!触手の脈動なんですけど動かすパーツのデフォーム機能でこの左側の真ん中みたいに動かせるんですけどどうでしょう?(先日はメッシュ変形って言っちゃったんですけどSpriteStudio側はデフォームって名称でした…すみません)

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たのしい関節アニメ
(STGザコキャラ用脚)

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きりたんがチョット動いた! 

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オリキャラ制作しました!🥳
ご査収ください。
SpriteStudio→Unityの悪魔ムーブで次作るゲームにぶち込みたいすね

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ムシ大量召喚時のモーション。
笛を吹くとカウント10(1匹)から初期のカウント1(10匹)状態へ戻る。

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公募デザインのイビルアイズちゃんの試作モデルを制作中です!

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自機ちゃんメイド装備換装中。
モーションも少し作り直して可愛さアップ٩( ''ω'' )و

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オリキャラ
背景がムジィ
イラスト完成したらSpriteStudioで動かすぜ°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

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spritestudioにはこういうもんを出してたけど、受賞作を見るに色々勘違いしていた

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動画コンテストで拙作の「召喚・砂業魔神(作:井口 太陽)」が【銀賞】をとりました!
創作意欲を刺激してくれる業界の方や同好の士の方々のおかげです

銀賞部門にて作品と寸評などが載っています。
ご興味ありましたらリンク先にてご覧ください
https://t.co/lzFWz1bYIN

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Professionalライセンスを手に入れたので早速シェーダー機能を使ってうちの子アリサちゃんを揺らしてみました(?)

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