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まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 #spritestudio で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?
#インディーゲーム
#ドット絵
SpriteStudio Starter版へ移行完了。
アニメーションさらに作り込み中。
今週中にはゲームに本格実装するゾ٩( ''ω'' )و
#spritestudio
色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。
#インディーゲーム
#ドット絵
#spritestudio
でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 #spritestudio に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!
#インディーゲーム
#ドット絵
多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに #spine なり #SpriteStudio なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。
#インディーゲーム
#ドット絵
@art_ya26 こんばんは!触手の脈動なんですけど動かすパーツのデフォーム機能でこの左側の真ん中みたいに動かせるんですけどどうでしょう?(先日はメッシュ変形って言っちゃったんですけどSpriteStudio側はデフォームって名称でした…すみません)
オリキャラ制作しました!🥳
ご査収ください。
SpriteStudio→Unityの悪魔ムーブで次作るゲームにぶち込みたいすね
#創作クラスタさんと繋がりたい
#オリキャラ
公募デザインのイビルアイズちゃんの試作モデルを制作中です! #モン娘ぐらでぃえーた #spritestudio
#spritestudio 動画コンテストで拙作の「召喚・砂業魔神(作:井口 太陽)」が【銀賞】をとりました!
創作意欲を刺激してくれる業界の方や同好の士の方々のおかげです
銀賞部門にて作品と寸評などが載っています。
ご興味ありましたらリンク先にてご覧ください
https://t.co/lzFWz1bYIN
#CG動画
#spritestudio Professionalライセンスを手に入れたので早速シェーダー機能を使ってうちの子アリサちゃんを揺らしてみました(?)