画質 高画質

あっウコンバサラ完成しました

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New rendering!

最近新しい車作れてない。。

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3年ぶりに  を実施!
今年は3DCGやリアルタイム映像生成などを駆使し、進化を続けるまち水都大阪のストーリーを展開。
開催の詳細は#大阪光の饗宴 公式HPからチェック♪
https://t.co/5gGnNNlXWe

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僕の年代なら知ってるアニメのキャラクターを3DCGで制作しました。




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「手鏡」
タイムシフト参加です。
愛用の手鏡の日光彫をスカルプトで再現しようとして迷走。結局、手描きで再現しようとした結果です。

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やりかけだったペガサスランダ―を仕上げました。干渉部分などを調整、何もない手首を追加。ペガサスもこれでモデリング終わり!

 

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過去のお題 洞窟
温泉に浸かって天井を見てたら作り方ひらめいた💡
改良の余地あり🤔

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\⚡️内定者速報⚡️/

株式会社カプコン内定者インタビュー✨
https://t.co/JKUVYYRYYf

🔺『 』シリーズや『 』シリーズなどを手掛ける株式会社 に、ゲーム・アニメ3DCG学科の学生が内定をいただきました👏


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ホルン。本体をざっくりモデリング。なんだかあちこち喰い込んでる気がする。参考資料見ながら頑張って構造を理解しようと思いつつやっているけど、やっぱりややこしいです・・・。

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読書😋
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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neko https://t.co/RLIkvazwXR
3DCGと小説を投稿してます。
よかったら読んでください。
よろしくお願いします。

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試しにunreal engineを背景に使用して、描き直してみました。
おもしろいです
3DCGも作ってみたいな
  

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こんな長いバサバサの髪、しかも左右非対称を作るの久しぶりだったので時間かかった。

三つ編みの終着点を見つけるのが大変でつた
後ろ髪は三列が見栄え良かった😊
この子の髪の毛のアクセサリーは多分クロックスにつけるやつと同じ

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ソシャゲ真面目にやり出すとさすがに絵描けないな
DCGは色々把握してないとやらかすからターンの合間でも無理だし、
唯一の周回系ソシャゲになってしまうヘブバンも
ipadに入ってて、ヘブバン見ながら絵描くマルチタスク出来ないんだよな…

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1枚あたりのレンダリングにかかる時間が短くなったので、アニメーションも作れるようになったぞ😊 https://t.co/qVLsAAEb8h

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スパイファミリーのアーニャちゃんを3Dモデリングしてみました!😊
アニメ2期ワクワク!✨

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