画質 高画質

クッソ目立たないけどデザイン画にもある「蛾アーム側の肩アーマーの付け根にある丸いディティール」もさらっとモールド再現してる

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1/12サイズの背負えるバックパック製作中

前回からサイドのデザインを変更してディティールも加えてみた
名付けて「スラスター過剰搭載バックパック(仮)」w
重さそうなので、中央下部に3mm穴を設置…
背負う用の帯は柔らかい革とかかなぁ
そもそも出してみないとわからないので変わるかも

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修正完了~٩( ''ω'' )و

銃身にとりつけるアタッチメントと本体部分のディティールの差に草

ええねん。銃作りたかっただけやから_(:3 」∠)_
https://t.co/fD9jWtNWUr

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本日の菩薩彫り フリル地獄とディティールのつきつめに再現がなさすぎて最高(?)

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カレンダー計画で描くマトンさんの取材
やっぱりディティールにこだわりがあってかっこいい

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流石に近くで見るには辛いのでも少しポリゴンの分割の入ったローモデルも用意します。エッジダメージのディティールのポリ具合が調整できます。ポリ割りを少なくしたローモデルにハイポリのディティールを焼き込んでみました。

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・元となるキャラがいる場合平均5〜6時間
・1からの場合は2、3日
・メカ及びディティール多めの場合は上二つとも倍以上になる

かなぁーって

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ディティールとデフォルメの塩梅やポージング等の造型面のみでなく、胸躍るギミックまでも完全に自家薬籠中のものした上で落とし込んでいる…これはパロディやノスタルジーとは完全に一線を画する。そうした目的としてではなく手段として、クリーチャー達を世に出す‟技法”としてケナーを参照している!

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ねんどろ予約できたぞー!
でもディティールアップして遊ぶための個体も欲しい

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天一44話風しぎー。ディティール上げを詰め切る気力がわかなかったので終わり。

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もうね服装のディティールが見れるだけで神
通常衣装が一番描くの難しいもん
ありがとうな公式。。。

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新作でAKGで販売させていただいた様な背負えるタイプのバックパック(飛べそう)をモデリング中。パカッとフタが開いて顔パーツ2個位入ると良いなって感じのサイズ感を目指してます。布も使えれば。
コンセプトはそんな感じだけど、試作なのでディティールとかこれからでそもそもデザイン変わるかもw

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寒いね〜
Procedural Hard Surface Design With
食事前に、ディティールを少し増やしてシードガチャ

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WIP: 亥マスク
細かいディティールを徐々に追加

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ご無沙汰しております!消えてません!若が好きなオバチャンです!忘れないで下さい!
各運転士の私服をググりながら描いたんですけどディティールが間違ってるかもしれまへんがスルーしてやってくだせぇ…
いつでも太陽のように明るく、皆から愛される君が大好きです。
寝る!お休み!

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実は鎧のディティールはまちまち

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で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??

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VRoidの足を編集しやすいように〔三角面を四角面に〕変換かけたからね……どうしてもポリ割が残念な事にもなるのよねぇ
ブーツなんだし、くるぶしのディティールとか要らないんだから思い切って直してもいいのかな?

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則巻すとんぴぃさん( )
に頂いたバイアルのカウンター!!
実物やばい凄すぎてほんとに何時間でも見てられます☺️✨
ディティールがめっちゃ細かい!!素敵な作品をありがとうございます🙇‍♂️

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1/18ゴルフ1、右ハンドル化計画。FUSION360 でのモデリング、ほぼ終了。プリント材質は、ディティール活かすならアクリル、実車的なシボ感狙いならMJF(悩

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