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1/12サイズの背負えるバックパック製作中
前回からサイドのデザインを変更してディティールも加えてみた
名付けて「スラスター過剰搭載バックパック(仮)」w
重さそうなので、中央下部に3mm穴を設置…
背負う用の帯は柔らかい革とかかなぁ
そもそも出してみないとわからないので変わるかも
修正完了~٩( ''ω'' )و
銃身にとりつけるアタッチメントと本体部分のディティールの差に草
ええねん。銃作りたかっただけやから_(:3 」∠)_
https://t.co/fD9jWtNWUr
流石に近くで見るには辛いのでも少しポリゴンの分割の入ったローモデルも用意します。エッジダメージのディティールのポリ具合が調整できます。ポリ割りを少なくしたローモデルにハイポリのディティールを焼き込んでみました。 #Houdini
#みんな何時間で1枚の絵完成させてんの
・元となるキャラがいる場合平均5〜6時間
・1からの場合は2、3日
・メカ及びディティール多めの場合は上二つとも倍以上になる
かなぁーって
ディティールとデフォルメの塩梅やポージング等の造型面のみでなく、胸躍るギミックまでも完全に自家薬籠中のものした上で落とし込んでいる…これはパロディやノスタルジーとは完全に一線を画する。そうした目的としてではなく手段として、クリーチャー達を世に出す‟技法”としてケナーを参照している!
新作でAKGで販売させていただいた様な背負えるタイプのバックパック(飛べそう)をモデリング中。パカッとフタが開いて顔パーツ2個位入ると良いなって感じのサイズ感を目指してます。布も使えれば。
コンセプトはそんな感じだけど、試作なのでディティールとかこれからでそもそもデザイン変わるかもw
寒いね〜
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
食事前に、ディティールを少し増やしてシードガチャ
ご無沙汰しております!消えてません!若が好きなオバチャンです!忘れないで下さい!
各運転士の私服をググりながら描いたんですけどディティールが間違ってるかもしれまへんがスルーしてやってくだせぇ…
いつでも太陽のように明るく、皆から愛される君が大好きです。
寝る!お休み!
#若誕2019
#SubstancePainter で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??
VRoidの足を編集しやすいように〔三角面を四角面に〕変換かけたからね……どうしてもポリ割が残念な事にもなるのよねぇ
ブーツなんだし、くるぶしのディティールとか要らないんだから思い切って直してもいいのかな?
則巻すとんぴぃさん(@norimaki_stp )
に頂いたバイアルのカウンター!!
実物やばい凄すぎてほんとに何時間でも見てられます☺️✨
ディティールがめっちゃ細かい!!素敵な作品をありがとうございます🙇♂️
1/18ゴルフ1、右ハンドル化計画。FUSION360 でのモデリング、ほぼ終了。プリント材質は、ディティール活かすならアクリル、実車的なシボ感狙いならMJF(悩 #vw #golfmk1 #fusion360 #3dprint #右ハン改造