画質 高画質

何とかここまで減らして作ることができました!

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More progress on the biomech, I have finished the UVs for the torso and head, took me longer than I expected.

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これからこちらを・・・こちらを・・・。

取り敢えず「やっていくます!」

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Jackie 🪓 from Eternal Return: Black Survival

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blender63日目

全体の微調整をして人体キャラモデルが完成しました!
次はUV展開していきます。
まだ道のりは長そうです。。。

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Progress on Lily!! I'm really excited with the progress so far 🥰

Everything made by me (excluding Deira base by )

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gmです。SDはバランスとるのが難しい。#b3d

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後ろのディティールは少しこだわりを強めた仕様になってます。

Proposal for modeling detailing.
Consider detailing small parts.

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進捗状況~(パソコン系?)テクスチャ完了!

全体的に機械らしさを出そうと頑張りました・・・。
UV展開が大変だったけど、完成すると凄く嬉しい!(ズームはできません。)

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Next 3D sculpt project in my creative rotation is this DRAGNON! Been sitting on this dragon concept art for a while and now I finally feel like sculpting.

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何かイケイケなポーズになってんだが
こっからあれこれこうしてやろうと思います。
(途中経過ムービーは上げねぇ!完成を見せたい!!
やべぇウェイト適当なのバレr (( ry==*+>`P>)

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Final for this quick Liu Kang idle practice.

Rig by:

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AOを設定してベースになるテクスチャに陰を付けると質感がグッと引き締まります!

ただ、リアルにしようとすればするほどノード設定が複雑化してしまいます・・・。
ハイポリをローポリに修正しながらだと尚大変・・・。

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