画質 高画質

blender63日目

全体の微調整をして人体キャラモデルが完成しました!
次はUV展開していきます。
まだ道のりは長そうです。。。

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Progress on Lily!! I'm really excited with the progress so far 🥰

Everything made by me (excluding Deira base by )

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gmです。SDはバランスとるのが難しい。#b3d

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後ろのディティールは少しこだわりを強めた仕様になってます。

Proposal for modeling detailing.
Consider detailing small parts.

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進捗状況~(パソコン系?)テクスチャ完了!

全体的に機械らしさを出そうと頑張りました・・・。
UV展開が大変だったけど、完成すると凄く嬉しい!(ズームはできません。)

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Next 3D sculpt project in my creative rotation is this DRAGNON! Been sitting on this dragon concept art for a while and now I finally feel like sculpting.

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何かイケイケなポーズになってんだが
こっからあれこれこうしてやろうと思います。
(途中経過ムービーは上げねぇ!完成を見せたい!!
やべぇウェイト適当なのバレr (( ry==*+>`P>)

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Final for this quick Liu Kang idle practice.

Rig by:

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AOを設定してベースになるテクスチャに陰を付けると質感がグッと引き締まります!

ただ、リアルにしようとすればするほどノード設定が複雑化してしまいます・・・。
ハイポリをローポリに修正しながらだと尚大変・・・。

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パワポケくんVer2完成しました!
パワプロくんと並べてみたけどかわいい(自画自賛)
今日はもう疲れたので表情差分は明日用意します(^^;

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アニメーションする上でこの手の形が優秀なんじゃないかと思ってしまった。

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Day 25– displaying one artwork daily from The Mortality Collection



$ALGO

Natura nihil frustra facit (Nature does nothing in vain.) - Aristotle

• Enchantress •

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よっすぃ()さんのキャラクターモデリング動画で前髪が段々と出来てきました!
髪の房をひねりを加えながら立体的にするコツが分かって来ました🙂#blender

【blender 3.2.0】キャラクターモデリング Part2 https://t.co/IdsiN9Fmkp より

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もうちょい作りこんだら本申請します!


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Commissioned project 🥳🥳

Phoenix Soul, based on Danah from Vindictus

https://t.co/K8oeT8Z9fw

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練習21作品目の製作途中経過2
1キャラだけの予定が、いつの間にかちぃかわの友達も増えました😄
進捗残りはアニメーションの調整です

あと昨日のツイート後に気づいたミスをこっそり直してます🫣
一体どこでしょう…

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