今日のヒューマンパワーシェーダー

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進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね

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アバター「Hinata」が着用しているカーディガンの衣装モデルを販売開始しました☺️柔らかく揺れる機構が入っています。また、Vroid標準体型に合わせられるよう、各種シェイプキーを用意しています。シェーダーも影が入るように変更しています🍀
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https://t.co/pjo1QjYDuY

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liltoonシェーダーもっさりしてたのでシェーダーの調整して透明感をだしてラメのパーティクルも出るようにしました✨

左[liltoon] 真ん中[crystal] 右[unlitWF]
After← →before

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シェーダーエフェクト抜きだとこんな感じ
胸、腹部、側面に通るライン(?)を引くのにえらく戸惑ってしまった

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感度調節可能なオーディオリンク式の、切り替え可能なシェーダーでリアルタイムVJ操作ができたら音源さえあれば無限に踊れる空間出来ちゃうよね。

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表情はある程度できた
明日輪郭線とかシェーダーの調整とかします

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昨日今日は舌とか口腔内のシェーダーの調整(縁取り)、口付近の修正(テクスチャーも)、画像無いけど髪とか。
(画像はBlender,Unity,Unity)

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ついに人に手を出してみた🧜‍♂️
左が元モデル。シェーダーは UnityChan ToonShader。右は自作のシェーダー + 標準シェーダー。

目の微細な表現が出てないのは置いておくと、やっぱり影の表現力に違いが出てる☀️

このあたりモデルや世界観によりそうなので次回からモデル作りやる🐳

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テクスチャ塗りましたが、なるべく単色にしたいのでこのくらいで…(アウトラインはシェーダーでなんとかする)

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3DCGモデリング

Unity側でシェーダーのパラメータを調整。だいぶ金色っぽくなったんでない?

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自分のVRMで撮ったスクショからアニメ風な画像をStable Diffusionに頼むとある程度イラストぽくしてくれる・・・もう少し呪文極めないと普通にトゥーンシェーダー弄った方がアニメ風になるなぁ

後はアニメ風とミリタリー要素は噛み合わせが悪いようで美少女にするならプレキャリとか外さないと厳しい

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マックイーンのシェーダー、スペキュラ、スペキュラマスクマップ、環境マスクマップそれぞれもう少し調整してみた。ボディは材質1つとは思えん表現力の高さ。

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アウトラインが有るセルルックなモデルを作りたくて奮闘していたのだけど、vroidの透明メッシュを活用した服の場合MToon以外のシェーダーとの相性が悪すぎて泣いている…ッ…

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過去に作った漫画風、鉛筆画風、手書き変換のポストエフェクトシェーダーを使ったらもっと楽しいことになるわね🌟

最初のアプデ内容が決まった✨
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アバター進捗:服のテクスチャが良い感じかな、あとはシェーダーでどうにかしようかな
小物や下着も塗り始めた

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こんどからシェーダー入り世界のル様でお送りします

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今回シェーダーとAOの力は使わずに全部手塗りで頑張りました👍

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今日は女騎士の世界にFlat Kit: Toonを追加しました シェーダーとカメラエフェクトが変わるだけでいっきにゲームっぽくなりますね

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