シェーダーだしスカアハみたいに影使って戦ってほしい リーパー

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トゥーンシェーダーやってみた なかなかのもんですよこれは

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さっきつくったピアス、よこからだと宝石シェーダー反応するんだけど、正面になると反応しないんですけど何が原因なんでしょう???

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かなたんのスケールフィギュアデザインを参考にして練習兼作ってみました。
シェーダーはUTS2です。

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リテがレンジ被りしてたので更新ごとに装備揃えるの大変ということで、1から育てなおすことにしたんですが・・・
見た目がシェーダーエレオス時代の私なのでもう見た目がひどいことこの上ない

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当分はいじらなくていいやっていうぐらいまで来たので
シェーダーは変えたいけどマスクがいるなぁ
おいおい作るかなぁ

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今日のヒューマンパワーシェーダー

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進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね

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アバター「Hinata」が着用しているカーディガンの衣装モデルを販売開始しました☺️柔らかく揺れる機構が入っています。また、Vroid標準体型に合わせられるよう、各種シェイプキーを用意しています。シェーダーも影が入るように変更しています🍀
https://t.co/cWMiD1QVff
https://t.co/pjo1QjYDuY

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liltoonシェーダーもっさりしてたのでシェーダーの調整して透明感をだしてラメのパーティクルも出るようにしました✨

左[liltoon] 真ん中[crystal] 右[unlitWF]
After← →before

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シェーダーエフェクト抜きだとこんな感じ
胸、腹部、側面に通るライン(?)を引くのにえらく戸惑ってしまった

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感度調節可能なオーディオリンク式の、切り替え可能なシェーダーでリアルタイムVJ操作ができたら音源さえあれば無限に踊れる空間出来ちゃうよね。

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表情はある程度できた
明日輪郭線とかシェーダーの調整とかします

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昨日今日は舌とか口腔内のシェーダーの調整(縁取り)、口付近の修正(テクスチャーも)、画像無いけど髪とか。
(画像はBlender,Unity,Unity)

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ついに人に手を出してみた🧜‍♂️
左が元モデル。シェーダーは UnityChan ToonShader。右は自作のシェーダー + 標準シェーダー。

目の微細な表現が出てないのは置いておくと、やっぱり影の表現力に違いが出てる☀️

このあたりモデルや世界観によりそうなので次回からモデル作りやる🐳

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テクスチャ塗りましたが、なるべく単色にしたいのでこのくらいで…(アウトラインはシェーダーでなんとかする)

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3DCGモデリング

Unity側でシェーダーのパラメータを調整。だいぶ金色っぽくなったんでない?

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自分のVRMで撮ったスクショからアニメ風な画像をStable Diffusionに頼むとある程度イラストぽくしてくれる・・・もう少し呪文極めないと普通にトゥーンシェーダー弄った方がアニメ風になるなぁ

後はアニメ風とミリタリー要素は噛み合わせが悪いようで美少女にするならプレキャリとか外さないと厳しい

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マックイーンのシェーダー、スペキュラ、スペキュラマスクマップ、環境マスクマップそれぞれもう少し調整してみた。ボディは材質1つとは思えん表現力の高さ。

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アウトラインが有るセルルックなモデルを作りたくて奮闘していたのだけど、vroidの透明メッシュを活用した服の場合MToon以外のシェーダーとの相性が悪すぎて泣いている…ッ…

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