細分化しすぎて重すぎ問題を解決するために、バックアップからローポリ探したけどないなってたw
それでもう一回ローポリ作り直した! https://t.co/2NrU92UkkO

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ローポリばく(仮)、出させていただきました。

未完成で公開するのあれだったんですけど、反応良くてニコニコしながらアーカイブ見てます

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フォトグラメトリ後のZbrush手順WIP
1 Blenderで上下位置出し
2 zbrushで不要面除去&ミラーでZリメッシュ
3クレイポリッシュでノイズを更に除去
4 体積痩せた分を変形のコントラストで復元

ここから更にブラッシュアップとローポリ作り進行

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こういう雰囲気でローポリ3Dモデル作りたい

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ここ最近ちょこちょこ作っていたローポリ調の銃アセットがAssetStoreで承認されました。(無料のお試し版もあるよ)
後で光学機器やアタッチメント類の追加パックも出します
https://t.co/Iq0I4RqPtf

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ローポリ葡萄ストラップ欲しいなって思ったので描いた

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ローポリにする際、シェイプキーもテクスチャもほとんど崩れずにいたけど、四角形面の三角化のされかたは変わってしまうみたい

重ねている部分で前後のメッシュの三角化が違うので、後ろのメッシュが見えてしまっている。

手動で三角に分割してあげれば治るけど、まあ応急処置ですね

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本日の成果 スカルプトで馬を作り、リメッシュでローポリ化し、ノーマルマップをローポリモデルにベイクすることでいつでもうまぴょいできるようにするための基礎を作った そのほかに特に成果はない 

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プレイしたことないけど
話題のFF14内で出てくるらしい
ローポリ ぶどう

64やPS1で遊んでいた自分としては
馴染み深いものがある

って事で、
火水風土に加え

第5のクリスタル
「ぶどうのクリスタル」

として部屋に飾ることにした(笑)

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なるほど、Blenderの機能でVRoidをローポリ化できるのか...
ちょっと表情に不満あったから、VRoidベースの場合はこれで表情の編集しやすくなるかも

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シオンちゃんといったらあの表情だと思うので、ローポリでどこまでやれるか分からなかったけど優先的に作成した口のモーフ  

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ローポリを意識してショートケーキ🍰微妙な出来だが色が乗ると多分いい感じになるはず。あカワイー💅カワイー👠でもテーブルに直置きは可愛くないだろうがッッ!!!

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新アバターモデリング日記19日目。

・6枚羽を改善。
・腰アーマーの型地を整えました。

・腰アーマー
Mayaでローポリを作りながら型を調節しています。
なんかパッとしません。

・6枚羽
シルエットがかっこよくなるように調節しました。

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ローポリなツヴァーク君で
ちょっと3Dのリハビリしてた

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この作り方を実践
ローポリで形を作ってからシワを増やしていった結果がこれ
リアル系のシェーダーだと違和感出るかもしれないけどアニメ調にしたらそれなり

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これにレールやストックをつけるためのパーツを付け加えたい。もう少し構造やパーツの意味を調べて全体的にブラッシュアップしたい。今はローポリというよりただチープなだけに見える

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ローポリ柴犬くん!
Low poly Shiba!

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このなんともいえないローポリ感良くないですか

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昨日がすけつさん( )にディスコードで教えて頂いた事を復習してみた!まだまだふわっとした感覚でしかわからない事もあるしかなり線がボコボコだけどめちゃくちゃ楽しい。。!!
とりあえず下準備大事なのと編集するときはローポリで大まかに形を作るのはわかった←

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