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細分化しすぎて重すぎ問題を解決するために、バックアップからローポリ探したけどないなってたw
それでもう一回ローポリ作り直した! https://t.co/2NrU92UkkO
フォトグラメトリ後のZbrush手順WIP
1 Blenderで上下位置出し
2 zbrushで不要面除去&ミラーでZリメッシュ
3クレイポリッシュでノイズを更に除去
4 体積痩せた分を変形のコントラストで復元
ここから更にブラッシュアップとローポリ作り進行
ここ最近ちょこちょこ作っていたローポリ調の銃アセットがAssetStoreで承認されました。(無料のお試し版もあるよ)
後で光学機器やアタッチメント類の追加パックも出します
https://t.co/Iq0I4RqPtf
#IndieGameDev #indiegames #gamedev #unity3d
ローポリにする際、シェイプキーもテクスチャもほとんど崩れずにいたけど、四角形面の三角化のされかたは変わってしまうみたい
重ねている部分で前後のメッシュの三角化が違うので、後ろのメッシュが見えてしまっている。
手動で三角に分割してあげれば治るけど、まあ応急処置ですね
本日の成果 スカルプトで馬を作り、リメッシュでローポリ化し、ノーマルマップをローポリモデルにベイクすることでいつでもうまぴょいできるようにするための基礎を作った そのほかに特に成果はない #b3d #blender初心者
プレイしたことないけど
話題のFF14内で出てくるらしい
ローポリ ぶどう
64やPS1で遊んでいた自分としては
馴染み深いものがある
って事で、
火水風土に加え
第5のクリスタル
「ぶどうのクリスタル」
として部屋に飾ることにした(笑)
なるほど、Blenderの機能でVRoidをローポリ化できるのか...
ちょっと表情に不満あったから、VRoidベースの場合はこれで表情の編集しやすくなるかも
ローポリを意識してショートケーキ🍰微妙な出来だが色が乗ると多分いい感じになるはず。あカワイー💅カワイー👠でもテーブルに直置きは可愛くないだろうがッッ!!!
新アバターモデリング日記19日目。
・6枚羽を改善。
・腰アーマーの型地を整えました。
・腰アーマー
Mayaでローポリを作りながら型を調節しています。
なんかパッとしません。
・6枚羽
シルエットがかっこよくなるように調節しました。
#サキュバスクイーン
#私もODORIたい
この作り方を実践
ローポリで形を作ってからシワを増やしていった結果がこれ
リアル系のシェーダーだと違和感出るかもしれないけどアニメ調にしたらそれなり
これにレールやストックをつけるためのパーツを付け加えたい。もう少し構造やパーツの意味を調べて全体的にブラッシュアップしたい。今はローポリというよりただチープなだけに見える