Low-poly, hand painted fox 🦊
This texture, inspired by World of Warcraft art style.

More details here: https://t.co/gKOdxrVVVL

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Digital clay. Work in progress. Sculpting portrait of a woman with scarf in 3DCoat

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Applying the amazing feedback I got! Learning so much about pushing the textures and materials <3

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ワンフェスも確定申告も終わったので、原型続きやってます。
腕パーツの統合と均し、服パーツにざっくり皺入れて肩口のラインを彫り込み。
前髪房パーツの統合と調整。
正面から見ると、腕が前にせり出してるから、袖部は肉抜きせんといかんよね。
完成度60%てとこかな。

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グランディスヒナカブトできました。よかったら見てみてください😊
https://t.co/0tO6hqDGUy
ちなみに背景ついてるほうが3dcoatの状態です。まんまデータもってきても全く同じにはならない。特にspecularmapの効果が逆転しててマップの色を反転した。覚えておこうっと

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テクスチャ出力の合間にちょっと遊んでみたら、思った以上にメタルクラスタ感が出てしまった…( ˘ω˘ ;)

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趣味でキャラクターモデルを作っています!💪🐰

blender
3DCoat
MarvelousDesigner

を使ってモデリングしてます!
(使いこなせるわけではない…)

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Sculpting portrait in 3DCoat . Work in progress.

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3DCoat is really awesome!

I am trying to get some real clay-like sculpting in 3DCoat using brush alpha and options.

here uploading some images of my recent trying. sculpting a head using base-mesh(from 3DCoat). all renders also taken in 3DCoat .

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制作過程3 おともくんや銃は3DCoatで頑張った。だが、当時はリトポやベイクの技術が無かったのなー。最後は力技で(笑)

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常々「3D-coatのボクセル機能だけでゴリ押しでフィギュアを造る。サーフェスとかペイントとか知らん!本」を書いた方が良いのかも知れんと思いつつも、需要も無さそうだし面倒だよなって思って手が出せない。

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「足」つけた

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ディテールはこんな感じでいいかな。
ついでにベイクも済ませたのでやっとペイントに入れるかな。

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Finished painting this character for and his game
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Also, i'm planing to finish all my pending commisions in by Wednesday -Thursday , sorry for any delay, i'll keep you updated

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メタルグレイモン完成。メタルパーツはZモデラーで作った後3d-coatでディテール追加。ノイズメーカーで肉体を凸凹に。3次元にお越しい頂くための分割も自信ないけど完了。

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3D造形でトンカツとかを作るなんて機会は中々無いので、こういうのが依頼で来るとすごく楽しくなりますw

ちなみに全部半割造形で、型から上手く抜くためにアンダーを埋めてあって裏側はフラット
鯛焼きは両面作ってあります

 

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合間にディテールカキカキ…🖋
残りは武器かしらね。

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