プロシージャルSci-Fiモデリングday36
逆変換したときに一部分だけパーツが伸びていましたが、球面座標系はz軸に極があるためと推定されます。x軸を球⇒対象モデルになるように予め座標変換してから処理することでパーツ伸び現象を防ぎます。

1 1

HRS : Terrain#12 is now available in with 0.09ETH✨, 1/1 Edition✨

Link : https://t.co/zurJ44kJfG

49 76

Got some nice ivy in a pot. All in with Pot is completely procedural from

4 8

Some personal exploration renders I made these last weeks.

10 69

プロシージャルSci-Fiロボット生成day32
多忙なので今日は進捗はなし。
やっぱりパフォーマンスの悪さが気になる。球しか使っていないのだがbooleanに時間が非常にかかるので、代替手段を探したい。

0 1

5. Karma Houdini
Cuando alguien hace cosas malas, uno espera que lleguen las consecuencias en algún momento. Que un villano o un idiota no reciban un castigo por sus acciones simplemente es inaguantable, aún más si es en un show para niños.

3 14

houdiniのアトリビュートをテクスチャ経由でshaderに流し込むのできた気がする!
自作VAT

0 3

プロシージャルSci-Fiロボット生成day27
胴体等の他のモデルを作成したが、巨大だとプロシージャルに生成できない問題があったので修正した。
明日は1月最後の日曜日ということで現時点での最終モデルを出すことにします。

1 1

プロシージャルSci-Fiロボット生成day26
ミラー化+αで頭部はほぼ完成。もちろんシード値を変更すれば顔を変えられる

1 5


Jan.18 - Use text/typography (I know it's late)
Did this in SideFX Houdini (UVLayout, PolyExpand2d Sop).
Font: Helvetica Bold, and color palettes and composition are loosely based on "Minhwa" - Korean folk art.
https://t.co/jjL8DOt84v

4 9

プロシージャルSci-Fiロボット生成day25
面を再分割する度に描画する淵のライン幅を狭くすることで、単一的でない情報量のあるアーマーにした。

0 1

As you mentioned Haeckel you might like this one https://t.co/6TjVqLUJmr with more info here https://t.co/4q1MktGNjG These days i would use so interesting to see you using Houdini.

0 2

Had an idea so I decided to design a couple of characters.

Now to model them in Houdini.

Why do I get dumb ideas 😅

0 8

Babie

This is Penny (Penumbra); Houdini’s daughter and one of many L&S experiment fankids

3 6

houdini - melvins (1993)

1. honey bucket
2. hooch
3. goin' blind

0 0

PAL preliminary random arm results when testing early procedural iterating.
🦾🦾🦾🦾🦾🦾
with for
🤖

7 30