Good to know that inpainting in recent version of webui was fixed. But i still keeps old version JUST IN CASE

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what of you think of this style?
(I didn't do any inpainting just trying out the style)

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a couple of my favs from the tests so far.

Looking forward to actively using this with control networks and inpainting.

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瞳の表現、Inpaintで選んでいるとキリが無いと思います

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WD1.5で元絵を出力⇒Replicantで中間処理&加筆誘導、Inpaint等いろいろ駆使して出力

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クリップスタジオのSDキャラ素体(3枚目)&StableDiffusionで作ったCoC自キャラ(隻眼差分はInpaintとpngtreeの素材)

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Can't inpaint for whatever reason so I can't fix this hand :(

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The first outpainting + inpainting canvas mini-game experiment in the community.

words + votes from the community crafted prompts with a 70s scifi art filter per tile. V1 is semi terrifying.

😂

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Stable DiffusionにInpainting機能とやらがあるのをついさっき知った
変な造形物とか細部の微調整が効いて楽しい
…けど今までどれだけ無駄な試行を重ねてたんだと思うと複雑…_(:3 」∠ )_

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AI絵を作っている同志諸君。
タブレットを持っていなかったら、液タブでなくてよいので安いタブレットを1つ買うのだ!
あるだけで作業効率爆上がりだ!
レタッチも出来るし、i2i inpaintのマスクも簡単、その気になれば絵も描けるぞ!

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雷魔法。手の先の薔薇は触媒??

魔導書LoRAのおかげかi2iやinpaintがいつもよりすんなりいった気がします。i2iを繰り返しても本が無地にならない!

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t2i直後とInpaint、彩度補正済の比較です
いろいろな部分が修正されているのが見て取れると思いますw

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階層マージの研究を始めてみました。
とりあえずBaka+Pastelmixで感覚をつかんでみようと思います。このモデルの公開の予定はありません。
手が多かった良い感じの絵をinpaintで修正して成果を置いときます。

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ControlNetで遊んでみた第3弾。小さいサイズのt2iでポーズをざっくりガチャ(2枚目)。weight0.2のdepthで3本目の腕を消したり、剣を握らせたりのガチャを複数回。Inpaintも挟みつつ、ゴールが見えたらweight1のdepthでi2i。一部微修正をInpaintでやって完成(1枚目)。

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スカートは2段階目のi2i後、レタッチツールで別レイヤーを乗算にて追加、加色した上で書き出し⇒対象エリアをInpaint処理実施

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