画質 高画質

RPGツクール全盛期にこれあったらポートレートこれで無限に生成してただろうね

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Excited for September 2nd! That's the day the first playable demo of Earth Mechanica will be available at !!

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久しぶりのドット。ツクールのアクター描いてみた

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さっきのリフレッシュレートでツクールMVゲームのプレイ時間増える?問題。タイマーの操作も早くなるのではと頂いたので軽く確認しましたが、タイマーは問題なさそうです。なお、返信で捕捉載せてましたが、1端末検証で機種依存の可能性あります。参考や指摘きた時の対応程度に活用してね

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HD versions of the dream image. One looks so simple with no shading and the other is with all the shades. | https://t.co/1pD4qdlvD5 |

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「初期ステートプラグイン」(MZ版)に機能追加しました。
すべての敵キャラに適用できる初期ステートをパラメータから指定できる機能を追加しています。

https://t.co/oBQPJ0M7UK

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……ホントにニチアサ感あるな!w これ、ツクールRPGかと思ったらギャルゲー形式なのね

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主要都市以外の街はコンパクトにまとめて移動を少なくする感じで作成。
用途も酒場での依頼確認と情報収集が主で、お店も少な目(基本的には主要都市で買い物、たまにその地方の特殊なお店がある)。
もともと民家には入れないゲーム。

あまり移動をだらだらさせたくないんだよねw

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【ノトラ】
『現代最後の魔王』を自称するちびっこい娘。
超偉そうにしているが面倒見が良い性格。悪い子ではない。
その身には災禍を呼ぶ魔力が備わっており、本気を出すと一帯を焦土にする究極魔法が使える……らしい。
焼きマシュマロが大好き。

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手描きとかモーフィングとか、工夫して歩行グラフィックを作っている方々に触発されて。
クリスタで大きな歩行グラを描く実験を始めました。
この大きさでキャラを揃えられたらインパクトありそう……でも、マップもサイズ感を合わせないとですね。

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水没遺跡のダンジョンマップ。
なるたけ単調にならないように作ってみた。
光源プラグインいれたら雰囲気増した気がするw
隠し通路も2カ所ある。
地下はさらに水没して地面の大半は水浸しで、その地形で戦うとかなり不利に。

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実際のインディーゲーム開発の中で、
効果音作成ツールGameSynthを活用していく
ブログです↓

ツクールだけでなく、UnityやUnreal Engineなど
あらゆる開発で応用できます🔊

https://t.co/yin0A4Rj89

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