トポロジー完全に理解した

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一晩寝て、やっぱトポロジーが収束する部分気に食わないなと思ったので修正。

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先日から造りはじめたシャーリーなかなかバランスムズかったけどなんとかつかめた感ある♪
あと水着は思ってたより複雑なデザイン⁉︎
どうやって造ろうかなあ
トポロジーブラシでやってみようかな⁉︎
それともこの下書きいかして出来たりする⁉︎
>zbrush練習

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全身。おててのトポロジーやばい…

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新しいトポロジーでウェイト塗ってみて可動実験。
三角ポリ出来ないからウェイト塗り易いし結構綺麗に動ける。
足の長さが胴体より長いスーパーモデル体型だから、少し修正してあげれば採用できそう。
サブディビジョンサーフェス良いかも。

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全ての「結び」はトポロジーではないか?そして造化三神とはインド・ヨーロッパ的な三機能構造の痕跡で、そこに登場する高御産巣日(たかみむすび)と神産巣日(かみむすび)という二つの「結び」は、日本列島の背景にある大陸文明(男性原理)と海洋文明(女性原理)の二つの糸のことではないか?

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後頭部をツルツルお山で妥協するのは
何か嫌だったんで、
なんとなくそんな感じのシワを作りました
トポロジーはガタガタだけど
逆にそっちの方が髪の毛としてはいいのかも

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やっぱりこのくらいの紐とか包帯とか装飾は、実際にポリゴンで割るよりalphaで抜いたほうが綺麗なんですよねえ
衣装の胴体から切り出してるので、トポロジーも同じでウェイトが設定しやすいですし

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旧← →新
顔回りの陰影きれいに出るようにトポロジーと頂点位置微調整したので、ローポリながら割ときれいなシェーディング出る顔になった。

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スカルプティング入門3日目。リトポロジーで頭部から胸部までやってみたけれど、確かにゼロから面張りして頂点いじってトポロジーの流れを模索するよりは時短で済んでいる、気はする……

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スカルプトモデリング入門2日目。下腿の入り組んだ部分や脇の下の健が複雑に交差しているところなど、ポリゴンモデリングだとトポロジーの都合合わせながら編むのに苦労してたところが悩まず作れて楽だと思った。

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ブレンダー CG作品 リトポロジー途中(前頭まで) 

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ブレンダーCG作品 リトポロジー途中 最近までこの作業は機械が勝手にしてくれると思ってた 

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Genshin Impact Character Shader for EEVEEというものを買ってみた。Solidfyモディファイアでアウトラインの調節をするのでパーツ分けとトポロジーの整理が重要なのかもしれない。簡単に線の強弱が調節できるのが良い。

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なんとなく作ってしまって見えない握り拳の内側はウンコトポロジーになってる手のソリッド化できた。
いやま、こーゆー曲主体でシュッとしたエッジでキャラクターラインとかクリースが無い形なら一回サブデビかけてフリーズしたクアッドメッシュを変換しちゃえばいいんですけど。

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顔まわりのトポロジーも慣れてきた。SubDiv掛ける前提だったらそんなに頂点モリモリ増やさない方が綺麗に仕上がるんだね

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3Dからイラストに起こすなら、無理なポージングした時点でトポロジーぶっ壊れるのであんまり作り込まずにクリスタとPhotoshopで加筆するのが正解だな、、

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今まで頭を抱えていた、リトポロジー、テクスチャベイク、UVマップ、全部上手くいった!キモチェェーー!!

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ひさびさにスカルプト使わないでトポロジーを意識したモデリングをしてみてる。まあ、トポロジーなんてどうでもいいのだけど

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2D寄り麻弥殿(仮)
改めて確認したら、元々眉毛が髪の上に来ない
設定だから前とほぼ変わらない気がする
でも制服は羽丘の方が10倍難易度高かった記憶が
胸の辺りとかトポロジーの修正いるかなー
でももう寝ます

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