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10月に入ったので、キャラクター造形強化月間を開始。
トポロジーを意識し顔を自作。
その後、3DCGモデリング友の会でアドバイスを受けることで、ちゃんとした輪郭線を作る手法を学びました。(※この頭モデルはまだ作成途中です)
今月は造形力を鍛えるぞー!
#blender
#3DCGモデリング友の会
ガラテア作るとき女素体のトポロジー結構直したんだけどもう少し直してもいいよなあって水着の時期が来て思う 露出多いとまだ若干カクつきが気になる箇所を割るなりしても…ね
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) うーん、スカルプトで形整えてみたいなことしたけど。トポロジーが整えるの難しそうだからこれではやらないほうが良さそうなん・・・
先日から造りはじめたシャーリーなかなかバランスムズかったけどなんとかつかめた感ある♪
あと水着は思ってたより複雑なデザイン⁉︎
どうやって造ろうかなあ
トポロジーブラシでやってみようかな⁉︎
それともこの下書きいかして出来たりする⁉︎
>zbrush練習
新しいトポロジーでウェイト塗ってみて可動実験。
三角ポリ出来ないからウェイト塗り易いし結構綺麗に動ける。
足の長さが胴体より長いスーパーモデル体型だから、少し修正してあげれば採用できそう。
サブディビジョンサーフェス良いかも。
全ての「結び」はトポロジーではないか?そして造化三神とはインド・ヨーロッパ的な三機能構造の痕跡で、そこに登場する高御産巣日(たかみむすび)と神産巣日(かみむすび)という二つの「結び」は、日本列島の背景にある大陸文明(男性原理)と海洋文明(女性原理)の二つの糸のことではないか?
やっぱりこのくらいの紐とか包帯とか装飾は、実際にポリゴンで割るよりalphaで抜いたほうが綺麗なんですよねえ
衣装の胴体から切り出してるので、トポロジーも同じでウェイトが設定しやすいですし
#3D #Halloween #VRChat
#Blender スカルプティング入門3日目。リトポロジーで頭部から胸部までやってみたけれど、確かにゼロから面張りして頂点いじってトポロジーの流れを模索するよりは時短で済んでいる、気はする……
#Blender スカルプトモデリング入門2日目。下腿の入り組んだ部分や脇の下の健が複雑に交差しているところなど、ポリゴンモデリングだとトポロジーの都合合わせながら編むのに苦労してたところが悩まず作れて楽だと思った。