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#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (5/05分) スクリプトに向き合う気力がお出かけの疲れから全くでないため、先にアニメーション処理の方。 ダズのこれを、噴水広場前に設置するわけですね。 噴水広場前風強いな……とかいうツッコミしたらダメです。ダズは風を呼ぶ男ってことに脳内変換で
#VIPRPG #RPGmaker #RPGツクール #ゲーム制作 制作進捗51 なんで先に夏の陣作品のタイトル画面とバナーを 先に作っちゃうんですかねぇ...。 (しかもバナーが例の欄に隠れてしまった)
和風RPGの制作進捗です。 自分自身でも一通りプレイし、最後まで通してプレイすることが確認できました。 隠しルートだったり、隠しイベントを収集しつつ、一部を除く隠しキャラの加入と色々走査してました(^_^; もう一回テストプレイしてもらうか否か。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (5/02分) イベントスチル、一つは完成しました(切り抜きチラ見せ) GWは子供たちとお出かけや遊ぶ機会も多くなるので、あまり進められてませぬ~。 相変わらずスクリプトも組んでいっておりますよ~
和風RPGの制作進捗です。 前々から気になっていたボスイラストを新調しました。加えて、攻撃パターンに少し変化を加えてあります。 あとは、最後のイベントイラストを配置するのみ…。 そこまでいって進捗を99%として、最後のテストプレイで仕上げにします。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/27分) サブキャラ立ち絵三キャラ完了。 キャロット:EQQの主人公で伝説的な精霊召喚士。時の精霊のトキを追いかけて時空の狭間に飛び込んでいるのであらゆる時代に姿を現す。 トキ:時の精霊。退廃的な精霊で世界の終焉に囚われていた。(紹介文リプに続く
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/26分) アイリーン:フェンリル・ストーリーの主人公。エルフの生き残りの一人。 エイリ:神聖アルカヤ教王国第二王子。フェンリル・ストーリーでは攻略対象の一人。 どちらもサブキャラとして登場。 サブキャラ立ち絵残り6キャラ~!
今日のゲーム制作進捗 新ダンジョンと雑魚敵の設置 この冒険で初めて「スケイルショット」を使ってくる敵が登場 効果はもちろん威力25の連続物理攻撃 使用後に素早さが上がる代わりに防御が下がる #tktk進捗
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/25) サブキャラ二人完了。残り立ち絵8キャラです。 今回はマーヤとルーシィ。 どちらもフェンリル・ストーリーにも出てきます。そしてマーヤはフィーゼ島のアリアにも出演。容姿はそ時から変わってません。彼女は不老不死の魔法を得、新しい時の守り人に。
和風RPGの制作進捗です。 やりのこしたことを確認できるイベントを配置しました。これで取り返しの付かないイベントを回避できるかなと思います。そして、隠しイベントもこれで全部揃った…!あとは、レベル上げの救済と残りの3曲のBGM依頼とエンディングを作れば…。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/24日分) 少し遅れました💦 ニヴェル神父、レック、トリン。教会組のサブキャラ三人完了。残り立ち絵10キャラ! 四枚目は相変わらずケリィデートを打ち込んでます…という進捗でした。
制作進捗 #zbrush #ラムネ40
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/23) サブキャラ二人完了。残り13人。 シャルロッテ:侯爵令嬢。プルメイリアの第二王子との婚約話が出ていたが、アルカヤの属国となったため白紙になった。 イビ:男爵令嬢。シャルロッテに媚びへつらう取り巻きの一人。ミリアのことが嫌いだった。
#虹色の夢 #ゲーム制作進捗 #一日一進捗 (4/22) サブキャラ立ち絵二完了 ドビー:メアリーの叔父さんで。神聖アルカヤ教王国の英雄です。 ミゼル:悪魔族の王族に仕えていた使い魔。誰かに会いに来ます。 デートシステム含めて今日はあまり進められませんでした。立ち絵残り15キャラ~
#一日一進捗 #ゲーム制作進捗 #虹色の夢 今日の進捗(4/21) サブキャラクター立ち絵四体完了&デート組み込み。 ・冒険者ギルド長K2(フィーゼ島のアリアにいるロディの●十年後) ・闇ギルド長イクス ・女鍛冶師アモーレ ・大帝国明汪出身の大商人、陳
新しいてっぽ制作進捗。 外から見えない内部構造は作らない派ですが、今回は見える部分があるのである程度作ってます。 #3DCG #Shade3D
#虹色の夢 #一日一進捗 #ゲーム制作進捗 サブキャラの立ち絵差分含めて+2体完了。 選択できる従業員の一人モルゼとその奥さんベティ。 ベティは特別な美女感を出せるように。 モルゼは醜男であるように。 デート組み込みも進めてます
和風RPGの制作進捗です。 進捗率は96%ほど。隠しボスをあと2-3体ほど作り、 エンディングを作るのみとなりました。 本当に、よくここまで続けてこられた…。 妖怪や、時には対立する人々と戦う長編RPGです。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
制作進捗。 書き上げたテキストの実装をほぼ完了。 なんか日付ズレてて6月30日じゃなく7月1日までありました。なんて適当なんだ #エゴマニアクス
#RPGMaker #ツクール #ゲーム制作 制作進捗44 夏の陣の100人魔王把握には以前言ってた カービィのように達成率が上がると ファイル欄の主人公が笑顔になっていく システムを導入したい 講座ゲーも出せると良いな あと可愛い