制作進捗44
夏の陣の100人魔王把握には以前言ってた
カービィのように達成率が上がると
ファイル欄の主人公が笑顔になっていく
システムを導入したい
講座ゲーも出せると良いな
あと可愛い

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制作進捗。24日→25日。
進みは悪いが着実に進んでいるぞ。
とりあえず眠くなるまでやれるところまでやろう

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和風RPGの制作進捗です。
本編も最終段階に突入し、隠しイベントの調整を行っています。第一部でアイテムを取らずに第三部に突入すると、宝箱の中身が変化していたり…びっくり要素があります。同じボスのイラストを作っているんですが、だいぶ作風が変わったw
  

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制作進捗。
なんだかんだで作中時間6月24日まで辿り着きました。7月も目前。何度も5月を超えられず作り直していたのを考えると感慨深いですね。
物語に関わってなかったキャラが関わって来ると、結構作ったなーという思うが沸くなど。

というわけで夜型に戻った僕は寝ます。オヤスミ

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パチスロ制作進捗、アニメーションをつくってます。めっちゃむずいよーーーーーー。

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一枚目、二枚目、汚い字で読めないかもですが、なんかサニーから抜け出せないのはこれらのせい。サニー終わればトントンいけ……たらいいね!w
三枚目、四枚目、色々デート会話追加して必要になって追加したサニーのテレ顔差分。地味な作業ですまんな……

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 44日目(+46日、通算90日)



・ユニット駒を『#チベッタの森』の駒の形状に合わせて作り直しました。
・ラスターデータだった武将の家紋を、ベクターデータに変換。
・桃菜のイラストを400年前の和紙っぽく加工。

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一日一進捗!!(これは4月11日付)
テオの労働アニメーションを作ってるので、折角なのでありえないけど、今いるメンバー全員が掃除洗濯を大成功した時(賑やか)
二枚目は、実は初めて雇用するメンバーの中に条件さえあえば、アイも出現。特殊キャラです。

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制作進捗42
GW祭で公開予定のパズルゲーム
とりあえず1面を試作・手数制を実装した

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 220411

TRPGのプレイキャラ立ち絵制作進捗⑥
変装する設定があるのでおまけに描きました。差分はこれで十分かな。

   https://t.co/jCvY9yPB6Z

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和風RPGの制作進捗です。
ほんとうに細かい部分の微調整を少しずつ進めています。顔グラフィックを追加したり…。敵キャラの内情を少しだけ垣間見ることのできるイベントを追加しました。あとは、隠しボスを先に用意するか…。最後のエンディングを作るか…。
  

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【ダル宿制作進捗】
今回は、宿内のコンセプトアートです。
当然ながら宿内のレイアウトはプレイヤーが作るものなので、実際には違った内容になるかと思います。ひとつのイメージとしてご覧いただければ幸いです。

コンセプトアート:

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動きの方はスパゲ制デーにまとめて出すとして、画像ぐらいならいいかなと思って。
履歴書的な。
主人公がこれ見て雇うかどうか決めるやつ。
プレイヤーが情報で欲しいのって他になんだろ…?🤔

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 220406

TRPGのプレイキャラ立ち絵制作進捗⑤
闇堕ちバージョンです。使う機会があるかは分かりませんが。

   https://t.co/n39gLWPU9D

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制作進捗。
「オリジナルエネミー画像/リザードマン」

制作中のRPG『エゴマニアクス』はほぼ敵画像も全てオリジナルにすべく頑張っています。今回はそのひとつ、雑魚敵『リザードマン』のグラフィック。
盾のせいで物理防御力が高く、剣による攻撃も痛い、そんな雑魚敵です!

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和風RPGの制作進捗です。
特殊なアイテムをゲットするといける、「開発島」を制作しました。特殊なイベントのイラストを閲覧できたり、BGMを視聴できるようにする予定です。
  

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スロット制作進捗、実験演出を制作中~

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制作進捗(非四月馬鹿)。
なんとか第6章のメインストーリー部分の実装を完了!1章作り終えるのに2ヵ月かかるんじゃが?
水着回、メインキャラクター全員(12人)加入、翔の悪夢に居座る住人の追加、ユルギス達から伝えられる新事実!物語は佳境へ…!(※まだ中盤)

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 220329

TRPGのプレイキャラ立ち絵制作進捗④
悲しい顔差分です。怖い場面などで使ってみたい。

   https://t.co/T2XWlh56aT

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一枚目 デジタル絵(水彩塗り)
二枚目 デジタル絵(水墨風)
三枚目 その他一枚絵
四枚目 漫画制作進捗状況

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