『#デュアルベースタウンゲーム 大月版』

・今日も今日とて、ひたすら着色のお仕事。
・効率の良い色の置き方が判ってきたので、3倍(?)にスピードアップ。開眼!

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・大蛇堂さん()から、鬼のイラストが届きました。
・これらの鬼は、式神桃菜の手下です。戦国時代末期に彼女が調伏して配下に加えました。
・こんな強い鬼に、よく桃菜が勝てたなぁ…。(計略でハメました)

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『#デュアルベースタウンゲーム 大月版』

・ここ数日、ひたすら着色のお仕事。
・原画は『ヤマノススメ』の しろ 描き下ろし。
・画風を再現した厚塗りとか無理ですよ? 原画の邪魔をしない程度のカラートーン処理。

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 74日目(+46日)

『#チベッタの森』の進捗

・ジョゼのアクリルスタンドの入稿データを作りました。
・イラストは衣装監修前のラフです。これは試作版のみのワンオフで、製品のイラストは異なります。

illust:#あかつき聖(

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 73日目(+46日)

『#チベッタの森』の進捗

・とりあえず、アクリルスタンドの入稿データを作り始めました。
・サンプルだけでも実際に手で確認したいので。
・ジョゼは今、イラスト作成中です。

illust:#あかつき聖(

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 68日目(+46日)



・顕彰会の会長様の自宅へ先日のお礼の挨拶に伺ったところ、更にいろいろお話を聞かせて頂けました。
・小山田信茂公の肖像画を差し替えました。
・「丸に抱き沢瀉紋」のデータを作って差し替えます。

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 51日目(+46日)

書類は書き終わったけど、まだコンポーネントの差し替えが残っています。
ポスターや百蔵仙遊のロゴを直してたから…

イラストが早く届いたので、明日中に入稿したい。
けど、いったん仮眠しよう。
入稿データをシクじったら、台無しだし。

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 44日目(+46日、通算90日)



・ユニット駒を『#チベッタの森』の駒の形状に合わせて作り直しました。
・ラスターデータだった武将の家紋を、ベクターデータに変換。
・桃菜のイラストを400年前の和紙っぽく加工。

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 43日目(+46日)

『#チベッタの森』の進捗

・プレイヤー駒をリニューアル。
・70×35mmとなり、初期試作の2倍ほどの大きさになりました。
・映える大きさと、駒の安定した自立性 の両立を試みました。

▼全文
https://t.co/J07mhb7OIG

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 42日目(+46日)

『#チベッタの森』の進捗

・ソロプレイのルールを搭載しました。

▼全文
https://t.co/YifPopOP43

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 39日目(+46日)

◆ オリジナル

・「口上判定」とは「鍵開け判定」である、というお話。

▼全文
https://t.co/Pfqw2IOXbt

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 36日目(+46日)

『#チベッタの森』の進捗

・キービジュアル(仮)を作成しています。
・式神桃菜の作画進行中。仮絵を置いています。
illust:あかつき聖

▼『チベッタの森』の制作ノート
https://t.co/P6WkPhgyLn

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 5日目(+46日)

◆ 『#チベッタの森(仮)』の進捗報告

試作版の作成終了!
完成しました。
テストプレイしまくります!


『推喋所Civetta』

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 4日目(+46日)

◆ 『#チベッタの森(仮)』の進捗報告

・小タイルのサイズを拡大し、丸型に変更。枚数を減らし、背面に目安アイコンを表示。
・「行動力 カウンター」を追加。



『推喋所Civetta』

<変更前・変更後>

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 2日目

◆ 『#チベッタの森(仮)』を紹介!
情報が解禁されました!
『推喋所Civetta』さん()とのコラボゲームを作ります!

居酒屋で、お酒を呑みながら遊べるボードゲームが誕生!
料理の皿と皿の間の変則スペースで遊べるタイル型ボードゲームです。

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