【👄制作裏話 HOD編】
影霊のボツキャラとかいろいろ💫

✏️記事書きました❗️
よかったら見てってくださいませ☺️👇
https://t.co/gloEop6yxJ

   

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(戦闘中限定、地上限定済み、ダメージ判定済み)必殺技を撃てるようになりました!……が、パーティクルを含んだPrefabをインスタンスクローンした際にパーティクル分エラーが出て困っています! 情報あれば伺いたいです……! by 小太郎    

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ニコ動のゲーム実況見ながら今日だけでドット絵30枚以上描いた!!
疲れたし後はゲームして寝るかー(:3 」∠ )_

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好きなヒロインキャラは、
いろいろと決まるのが早い。

ウチらの場合、エロに関連のない
サブキャラのほうが、さらに
まとまりが早く、完成度が高い。
気がする・・・

よかったら見てってね👇☺️
記事書きました✏️
https://t.co/i1xpSxPvLm

   

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カルビ「わん!(ゲーム制作に詰まってる?VANTANって知ってる?)」

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今日の進捗!
なかなか掃除をしない奈河と稟に対し、影霧ランが取り出した秘策とは、『ケーキバイキングの券』だった!

果たして、暴走列車二人相手にランの策略はうまくいくのか!?

あと、素粒子レベルの応援ってそれ応援してないんじゃ……。



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ゲームシステムとインターフェース回りにいくつか(かなり?)課題は残ってるけど、ようやく本編を組み始めました。

物語のはじまりはベタに Boy meets Girl.
夕方、河原、横たわる少年、覗き込む少女たち。

そして初めての会話のムードの無さ。

パーフェクトです(謎)

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【宣伝】近いうちにノベルゲーム形式の『げきをつくろう! ~劇団員の一日~』が公開されます!
20分ほどで終わる短編となってます!
よろしければプレイしてみてください!
感想は  でつぶやいていただければ探しに行きます!

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【👄制作裏話 HOD編】あ、言わなくてもわかります💦
🔄ブログ更新しました⇒ https://t.co/SWlVpsAbfr

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今日は大したことが出来ませんでしたが、予定通り、HPバーにクロックマウスくんを追加しました。#Unity  

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時間を掛けて新しく森の背景を描いたけど、背景が目立ちすぎて画面がゴチャゴチャしてしまったような気がする(*_*)
背景はもっと薄い色を使うべき……?

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進捗!
製作中フリゲームの登場人物2人のキャラデザラフ。
女の子→ しゃーむ(猫又)
男の子→ α(ケット・シー)
以前描いた看板猫を、ゲームの雰囲気に合わせてデフォルメ寄りに修正。
基本的に色のない画面が多いのでざっくりシンプルに。
さー描くぞー(๑•̀ㅂ•́)و✧

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絵を描いてたけどグロくてみせられないですね。
それはそうとネコ科増やそうか考え中。

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ジャングルの背景・ブロックを実装しました。
モンスターはまたこんど。
  

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本職・個人共にゲーム開発しているパパクリエイターです。

サーバーサイドプログラムから動画編集・楽曲制作(DTM)まで幅広くコンテンツを作ってます。

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タイトル画面ができました。
  

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