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WRATH BIWEEKLY DEVELOPER UPDATE
- Concepting Flora for Episode 3
- Added levers
- Improved Oppressor particle effects and death
- Texture detailing and meshing E2 levels
- Refined some E3 level blockouts
@3DRealms
@1C_Company
#wrathbiweekly
E3攻略中に木曾がLv99になりましたのでケッコンカッコカリ。
雷巡が必要な場合、まず北上、次に大井を使いますので、この2隻に比べると木曾に指輪を渡すのは遅れましたが、いかにも海軍軍人らしいかっこいい衣装のこの娘を姉たちと同様に今後も活躍させようと思います。
E3-3とりあえず丙で終わらせた。装甲ギミックも無し、ホーネットがぶっ飛ばして終わり。山汐丸ちゃん私の好み的にはぶっ刺さりなんだよな....大事にしますわ
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88ecb3f2-b5e3-45e6-8162-008961beaba0 #generative #art #procedural #creativecoding
順調に進行してラスダン突入。流石に破砕無しでは落とし切れず。しかしE3-3ボスマス泥豪華ですね。ここまで佐渡松Iowa初風瑞穂という錚々たる顔ぶれ。 #艦これ
f5836811-8ae1-4c1f-80b7-6e3ac1011b4a #generative #art #procedural #creativecoding
kirby GCN
[ E3 2005 demo screenshot ]
( taken from https://t.co/1SYFfHIsFO @ThanksKirbyWiki )
E3甲-3を突破。
翔鶴のFBAで真昼間の内にシメてきました。
(装甲破砕を済ませてあります)
SK+SGレーダーをレイテの時にトリ逃していたので、
嬉しかったです。
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E5第2ゲージ。
長門陸奥をE3で切ったという事は、ここで心置きなく長門陸奥を使えるという事でもある。
高速統一に比べ空襲が1回増えるらしい。
何度か事故って調整、ボスマス到達。
久しぶりだなぁ、このゴキブリみたいな面(酷)