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【妄想版ジード登場キャラ④】
ベリアル融合竜ビッグホーンアースギラン
敏捷性に加え突貫力に優れた融合獣。体内のマグマエネルギーは骨格や関節にも影響し、常軌を逸した柔軟性を見せる。
関節付近にスフィアの節を増やすだけでかなり断層減りました。やっぱりある程度は骨格と筋肉に沿った配置がよさげな感じですかね。
ところどころに不具合があるので、手動で彫り直します。
おはようございます…。
風邪かなぁと思ってたんですけど、熱はなし。
咳と関節痛が酷いんですよね。
低気圧の影響かな?
それとも単純に疲れ?
変形するホワイトベース初期案 これはこれで悪くないと思ったけど足の付け根の保持力が気になっていた 作り直すついでに股関節のアイデアを全部変えた ちなみに二番艦はこのあと考えた Gエンペラー等の機体は数か月前から準備してた
ホワイトベースロボットモード ちゃんとした設定画が無い… 1枚目は漫画の途中で描いた絵 2枚目は初期絵から見直しをした後の絵 紫龍ネタ入れたいのでドラゴンヘッドを胸に仕込む また各関節の見直しで立体化した時の安定感をですね…(どうでもいい
手首の関節炎になりました。
お医者さん曰く、液タブを立てて描くことにより、長時間手首に角度がついた状態になっていたのが原因ではないかということです。
安静にしていれば治るそうですが、液タブを立てて描いている人は注意したほうがいいかもしれません。
(……でも立てないと首が痛いじゃん)
健全ロボダイミダラーよりダイミダラー2型孝一を3Dモデリングしてみるわけで
左右非対称だとVRでおかしくなったので仮想腕を付けて左右のバランスを同じにしてコンストレイトで制御と多重関節も再現してVRM1.0も試してみた
#Blender #VRMポージングデスクトップ #健全ロボダイミダラー #daimidaler
@sousakuTL 載せた記憶がなかったやつ。
こう…目立たないで何かしたり街に紛れたりする時しっかり腹を隠すシャウラ(?)
髪の毛は蠍の5関節ぽくしたかったのでこんな感じで結っているというか止めているというか、何ていうんだろなこれ、Princess Jasmine…
#無いゲーPV制作部