//=time() ?>
[작가] 오늘은 이탈리아의 화가이며 조각가, 이론가 『움베르토 보치오니(Umberto Boccioni)』가 태어난 날 입니다.
1882.10.19 - 1916.08.17
● Artist CV: https://t.co/0V71KikPBv
20세기 이탈리아에서 발생한 미술 운동인 '미래주의'를 대표하는 작가로서 역동성과 기술, 속도감을...
KOF의 잡기 기술에 대해
'94 기준 잡기의 종류는 크게 3종류
①통상(기본)잡기: ←or→+ (CorD)
②커맨드 잡기: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+D 등
③공중 잡기: 점프 중 ↓+C 등
셋 다 잡을 수 있는 상태가 아니면 발동하지 않습니다
재밌는 것은 1P와 2P의 흐름이 다르다는 것이죠
#KOF
#XPPen Artist 13 (2세대) 출시기념 5⃣% 할인 중!
-130% sRGB 높은 색 재현율
-풀 라미네이션 기술로 시야오차 최소화
-눈부심 방지 필름으로 눈 건강 보호
자세히 보기:
https://t.co/wxNMuzkaOq
부담없이 사용할 수 있도록, 워터마크 서명이 그림에 도배되어 있어도 보는 사람이 크게 불편하지 않을 것에 집중해 제작했습니다.
이 또한 기술이 발전한다면 금세 무력화 될지도 모르겠지만, 개인적인 의견으로는
저작물이 동의도 없이 무단 수집되어 무분별하게 변형, 유포되는 것을 (6/7)
'이족보행병기 만들 기술력으로 전차 만드는게 더 쎈거 아니냐'에서 시작해서 이족보행병기가 필요한 이유를 이래저래 그럴싸하게 풀어내기도 하고 뭐 그런 거 아닌가 싶고…
이족보행병기와 전차 이야기 하니까 파워돌즈 생각난다… 전차와 헬기는 우리의 적. 전차와 헬기를 조집시다…
[아마나이 카노카의 생일 D-7]
니야마고교 2학년 7반
등번호: 6 -> 2
포지션: 윙 스파이켜
키: 182.5cm
몸무게: 62.4kg
좋아하는것: 참치 주먹밥
별명: 카노
최근의 고민: 서브 리시브가 별로 좋지 않은 것과 스트레이트 치는 게 별로 좋지 않다든가...
파워4 탄력성4 체력3 두뇌3 기술3 스피드2
호류쇄!
기시감의 정체는 당신이었나요? 둘 다 기술이 호랑이이긴 한데...!
앞으로 전진하면서 때리는 것까지 완전히 같은 기술
#파이터즈히스토리
AI 기술로 자매 컨셉 자캐좀 만들려고 일주일동안 굴려봤는데 3개 캐릭터가 가장 마음에 드네욤 :)
빌트 어퍼(호포) 3히트
vs
맹호 뇌신강 3히트 비교
김갑환의 경우 점프 착지 직후에 맞았기 때문에 등진 상태라 원래 4히트가 가능했다고 보는데 3히트 맞는 순간 기절해 버렸네요....
'98에서는 2히트 하는 기술로 수정
아랑전설 스페셜 <빌트어퍼(호포)>
다른 호포와는 달리 지상에서 공격하는 시간이 매우 긴 것이 특징
많은 유저들을 괴롭힌 '지상 3히트 빌트어퍼'(강버전은 2히트)가 유명하다
이 기술의 상승부분을 지우면 뇌신강과 똑같음
호포의 무릎의 위치가 반대가 된 것은 '94부터.
#아랑전설
DIOvs죠타로를 재현하기 위해 '무적시간 11프레임'인 호포를 '무적시간 5프레임'인 비연참으로 꺾으려고 해봤는데...안 되더군요
시간정지랑 달라서 기술 자체에 공격판정이 있기 때문입니다!
무적 9프레임인 귀신태우기, 라이징태클은 이론상으로는 가능해야 하는데 발이 안 닿아서 실패 ;
하지만 기술을 더 늦게 쓴다면 승산이 있습니다
스샷의 경우 3프레임 늦게 쓴 경우입니다
그외에도 공격판정과 피격판정의 범위 등에 따라 결과가 바뀔 수는 있겠네요...
당보 맨손 볼때마다 룽해.... 어떤 독에도 영향을 받지 않는데다 독이 묻어도 태우면 그만이니 장갑을 낄 필요도 없고, 당가의 독공을 다뤘음에도 경지를 넘어서서 손끝도 깨끗하고, 독이 아닌 암기술만으로 무존의 경지에 이르렀으니 애초에 장갑을 낄 이유도 없는 "암존 당보"...