デフォーム用ボーン。UE4に持っていけるのはこの骨だけ。追加の補助骨はパンツの紐用だけ。腕はツイスト2本、脚は1本構成。背骨はモーキャプからのリターゲットを考慮してストレートスパインにしました

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Goat Afternoon. Here's a peek at a rough draft of texturing for the Goatical Jiffy Goateleton UE4 streaming and game model!

The glowy green cracks look alot better when I plug it into UE4 with post processing.

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UE4で「路地裏漂流記」という、女の子がノスタルジックな路地裏の街を歩き回りながら住人を助けるゲームを作っています。鬼や異形頭や半獣の住人が登場するよ!

YouTubeに紹介映像あるので見てね!!
https://t.co/VxOfJ48rWP

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⭐ new project! ✨
been working on a 'Haunted House' for uni along side my SFAS project, inspired by this concept by Bella Liu 👇
https://t.co/vb6GGnupKc
still at ugly blockout stage in but moved onto texturing now! 🖌

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【新着記事】今年6月に発売された学園ジュブナイルRPG『Caligula2』(PS4/Nintendo Switch)。開発に当たったのはUnreal Engine専門デベロッパーのヒストリアです。UE4の強みを活かした制作、作品を特徴づけるMVのながれるバトルなど、こだわりを取材しました!

https://t.co/79Qulg1l92

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From every one at Lunar Tale Games and the Phantom Hysteria Team we want to wish you a Very Merry Christmas!

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>Material Instance exists so I can pass new variables without having to compile an Material ecosystem, thus keeping the file lightweight

>A bug in UE4 Editor causes the entire Material ecosystem to be compiled anyway if I try to pass certain variables

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We will be taking a break for few days for the holidays!

On behalf of whole team, we would like to wish everyone Merry Christmas!

Thank you for all the support! You guys are best!🧡

Art by:

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Goat Morning. Rough Texture draft for the Jiffy Goateleton model!

A playable character for the community meme MMO im making for friends. Some characters already added are , ,and !

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Goat Evening. Here's a peek at a rough draft of texturing for the Goatical Jiffy Goateleton UE4 streaming and game model!

The glowy green cracks look alot better when I plug it into UE4 with post processing.

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What an amazing week it's been!

Our demo is on 🙌🏻

And we have new updated art of Domino in a mechanic suit! 🔧

Make our week even more special by Wishlisting us on Kickstarter! 👇🏻

https://t.co/L7JZ3pmSjT

🎨 By

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Until supply shortages get better, guess I'll just keep adding to my PC collection. What do you have to show?

baby!

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のセットアップ解説本できました!

VRChatのアバター用HumanoidモデルやUE4のマネキン用データも書き出せるのでBlenderでアニメーションを作ってみたい方はもちろん、UnityやUE4へ書き出すために使いたい方にもオススメです!

https://t.co/doDfTljK1Q

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【CGWORLD アーカイブ 64】
UE4の映像制作のシネマティックアーティストの仕事
SAFEHOUSEがプリレンダリングとリアルタイムエンジンを使った映像制作を比較しながら紹介します。
https://t.co/bRt1OpsGi6

定期購読は毎月500円(税抜)!
過去セミナーのアーカイブ視聴も可能!
https://t.co/LkSnCf8Gvy

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今日の進捗。
廊下を走らせるキャラを作ってました。
UE4に持って行ったんだけど、なんかうまくいかずVRoidのようなかわいさが出ない…
明日もう少し調整します。

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