//=time() ?>
Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった
#SubstancePainter #zbursh
ちょっと色々やることあるので
先に何かの進捗状況(´・ω・`)ノ
本体のワンピース以外の部位を仕上げて
テクスチャ作成までできました、
本命のワンピースはこれからスカルプトとベイク作業を行って
テクスチャ作成を行ったのち、
突き抜けや乳袋防止策のテストを行います(´・ω・)
[メイン] ベイク : 1d100 Arianrhod : (1D100) > 1
順番決めのこれで、運を使ってしまった……と思いつつ。昨日はのびのびTRPGの続きでした。自分がGMの時に「悪の魔導士」が出たので、やたら「ククク……」と笑いつつ、悪いこと言わせるの楽しかったです。悪の魔導士いいな……ほんと楽しかった。
何かの進捗状況(´・ω・`)ノ
あれから何度かPCにブラックな負荷をかけてベイクして
色々なんやかんやしてテクスチャ4種類分作りました(´・ω・)φ
見ての通り青龍・朱雀・玄武・白虎の四獣のカチューシャで
チャイナカンフーセットのカラバリにも対応しております(´ ゚ ω ゚ `)
まぁ船体側のタイルはこんなもんかな。
実は側面ソナーの部分も面倒な塗り分けがあるんだけど、それは明日にでも艦首ソナーの塗り分けと合わせて箱差し込んでAOベイクをやって確定しよう。
今回もそうりゅうと同じくメタリックアルファを作ります。
スカルプト練習
左から796、5996、13996、163310
1時間程練って右端の作ってポリゴン減らした物にベイクしてノーマルマップ無しでこれ怖い
茶色にして光沢つけると💩になる
テクスチャ画像から法線マップを作成する #PhotoShop の機能、初めて試したけどなかなかスグレモノ。
このシワや縫い目は全てその機能で描画された法線マップで、ハイポリモデルによるベイクは一切していない。便利。
これ……こないだアリアンのベイクくんで……透過の……保存したじゃん……月曜日じゃん……まだ1週間経ってない……!!
今度の、ココフォリアお勉強お試しマギカロギアの、立ち絵を描いていました。イオくん、私が初めてTRPGをした時のPC。
……そうか……そうだ……あぁやって保存するんだった。 https://t.co/fbpaig1JLA