MapsBakerのコツ

ハイポリをそのまま渡すと法線ベイクで意図しないベイクがされてしまう。
ローポリをハイポリ分割したモデルにAttribute Transfer By UVで元ジオメトリの法線を転写したものをハイポリとして渡してやるとキレイなベイクになる。
ここまでの処理をMapsBaker自体が持ってくれたら嬉しい

17 64

AOベイクのエッジだけ見せれば設定資料集とかにあるラフ画っぽく見えるのでは

0 6

Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった

1 20

ベイクしてあとは服の描きこみと髪のボーン付けたら完成!今週の土日に試着会やれるように頑張るぞ~

9 38

なんとなくで作ってた、ベイクがやっぱり思うようにはいかない

1 0

ちょっと色々やることあるので
先に何かの進捗状況(´・ω・`)ノ

本体のワンピース以外の部位を仕上げて
テクスチャ作成までできました、
本命のワンピースはこれからスカルプトとベイク作業を行って
テクスチャ作成を行ったのち、
突き抜けや乳袋防止策のテストを行います(´・ω・)

0 5

間違って
SSR:OFF
SSAO:ON
にしていたので修正。
テクスチャにAOをベイクしてあるので、
SSR:ON
SSAO:OFF

5 12

ハンゲームランダムアバター生成 -pure-
背景:アノ頃の思ひ出
その他1:もこもこシープチェア
ヘア:ベイク
ワンピース:【復刻】ドットブルー
フェイス:カフェ・ミズヒ

0 0

[メイン] ベイク : 1d100 Arianrhod : (1D100) > 1

順番決めのこれで、運を使ってしまった……と思いつつ。昨日はのびのびTRPGの続きでした。自分がGMの時に「悪の魔導士」が出たので、やたら「ククク……」と笑いつつ、悪いこと言わせるの楽しかったです。悪の魔導士いいな……ほんと楽しかった。

0 1

ベイクするとUVの切れ目に線でちゃうんだけど、みんなこれ自力でごまかしてるんです?

1 35

何かの進捗状況(´・ω・`)ノ

あれから何度かPCにブラックな負荷をかけてベイクして
色々なんやかんやしてテクスチャ4種類分作りました(´・ω・)φ

見ての通り青龍・朱雀・玄武・白虎の四獣のカチューシャで
チャイナカンフーセットのカラバリにも対応しております(´ ゚ ω ゚ `)

6 21

うぃるこっくす風アクセサリの展開ベイクで時間切れ

9 23

改めて で「ペスト医師」のディテール追加とテクスチャ作成をやり直しました。ハイライトとシャドウは、ベイク即ち実際の光の当たり具合から明暗を計算しているのでこの通り大変リアルです。また今回はBlenderの練習として、テクスチャ作成にPhotoshopを一切使っていません。

0 1

塗り分け位置決め用にベイクするにしてもこの絵面は面白すぎる。

0 2

まぁ船体側のタイルはこんなもんかな。
実は側面ソナーの部分も面倒な塗り分けがあるんだけど、それは明日にでも艦首ソナーの塗り分けと合わせて箱差し込んでAOベイクをやって確定しよう。
今回もそうりゅうと同じくメタリックアルファを作ります。

2 7

スカルプト練習
左から796、5996、13996、163310
1時間程練って右端の作ってポリゴン減らした物にベイクしてノーマルマップ無しでこれ怖い
茶色にして光沢つけると💩になる

0 5

テクスチャ画像から法線マップを作成する の機能、初めて試したけどなかなかスグレモノ。
このシワや縫い目は全てその機能で描画された法線マップで、ハイポリモデルによるベイクは一切していない。便利。

3 20

塗ってる途中だった改修中のTimisちゃんに買ったばっかりの3DCGBookさんのSP用トゥーンつこたけどベイク用にも確認用にもいいですね
LUT入力の方はMAYAのPFXトゥーンのカラースライダをそのまま持ってこれば同じ感じにできそうなかんじ

0 4

了解でー。ベイクではないけど、マスク付けて部分的にHeight変更すると、こんな感じになるます
(NPRサキュバスで使った手口)

3 10

これ……こないだアリアンのベイクくんで……透過の……保存したじゃん……月曜日じゃん……まだ1週間経ってない……!!

今度の、ココフォリアお勉強お試しマギカロギアの、立ち絵を描いていました。イオくん、私が初めてTRPGをした時のPC。

……そうか……そうだ……あぁやって保存するんだった。 https://t.co/fbpaig1JLA

0 1