Blender 28日目の成果。
なんやかんなで3ヶ月以上空いてしまったので、ショートカット等の復習作業に時間がかかった。今日はクロスの基礎を学習。数値やコリジョンかける型?を変えたりしてみて、なんとなく機能を把握✍️

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ハロウィーンらしくマントを作ろうと思い、物理演算のクロスを利用してみた

アニメーションは簡単にできて感動したものの、glbファイルでエクスポートできず困っていた

色々調べてもわからなかったけれど漸く解決


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ひとまずはこれが限度かな?
他に作らないといけないのたくさんあるから一旦はこれで完成。あとはウェイトつけたりUnityに入れて確認しないと。#ゲーム制作 

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服の制作に入りました。
この角度は家元の風格を感じる。
  
 
 

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blender59日目

リボン形修正と
尻尾の微調整しました。
変化ぎ分かりづらいですね

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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キャラモデル3体目。作業4日目~

このところ毎日作業時間取れててうれしいー
顔に耳やら瞳やらを追加ー

灰色一色だとそろそろわかりづらくなってきた

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉒補足
今回作った尾骨仙骨のアップ
赤丸部分のような窪みがうまいことできると快感♡
※画像タップ推奨※









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大分完成してきた!
テクスチャとかはまだ何も考えてないけど取り敢えず作りたい世界観が少しでも伝わればいいなぁ・・・。(白目)

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もうゲーム開発始めて半年たつけど、未だに進展しない。
2体目のエネミーに鎧着せようとしてるけど、こういうの慣れてないからデザインがまとまらなくて大変,,,
 

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キャラモデル3体目。作業3日目~

身体つくったよー!
頭とつなげてないけど、こんなもんかなー

どんどん進めていこー
次は眼とか顔の中身の詳細かなぁ

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キャラモデル3体目。作業二日目。

トーンシェーダーモードで影を見ながらでお顔を作成。
割といい感じになったかなー

このあとは、体→眼→髪→服の順の予定~

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ダライアスは気分が乗らないので久しぶりにSDザクタンクを進めてました(´=ω=`)

一つのものに集中できない性分なので…

ガンダム観たのでモビルスーツ作りたくなったというのもあるかもw

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髪テクスチャ終わって最後に表情追加して、とりあえず完成!
動かしてみると思った以上に可愛いくて自画自賛😊
今後はこの顔で配信していくのでどうぞよしなに~w

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最近まったくツイートしてないけど、今2体目のエネミー作っるよ。髪の毛の作り方に大分慣れてきたよ。
   

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我らにもっとシュガーを🐘🍬🐘🍬

🐘パオパオぱんつ🐘は、2022年10月6日より【キャラis】へ掲載中です🤲プロフィールのリンクから【いいね】を押して応援頂けると嬉しいです🎈

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モルモットのアバターの制作を始めました
のんびり制作していくよ
正面図と横がずれてるからちょいちょい合わせる!
とりあえず半分面を張ったよ、まだまだ綺麗に整えなきゃ

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3頭身
前回キャラモデリングでは圧倒的に頂点数が多かったので練習🙂

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ここまで来るのに1ヶ月かかってしまった!あともう少し調整して完成させたい😞

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取り敢えず今日はここまで~!

取り敢えずの進捗はテクスチャペタペタ!
1つのオブジェクトに複数のテクスチャを貼り付けるノード設定のやり方が分からず「中断」です。(笑)

まとまった作業時間が取れないから毎度中断したことを忘れる(笑)

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