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@BohemianEmperor @EightyLevel @trudicastle Feel free to try the textures out yourself if you think that might help 🙂 For Zbrush which is what I use to render matcaps, you can select something like the Chrome matcap and just replace the texture with whatever you want. You can make your own shader to hold more textures too
@tiastias9さんのラバースーツ用のmatcap超凄かったので
ラバー以外にも使えるんじゃないかと
@Mareep15さんのお寿司につけて見ました。付けただけでこの変化。
甘海老とかイクラの粒の質感とかヤバイ。お寿司食べたくなってきちゃったよ…。
髪のツヤツヤ感とか注目されたのでやり方書いとこう。
unityでシェーダー選ぶときに VRChat → Mobile → MatCap Litを選ぶと追加でテクスチャ選べる様になるので、ここで球っぽいテクスチャを入れてあげるとできる。
視点から見た球に対する照明光を意味するらしい。
#VRCHalloween2019
Some wip pictures from thingie that I managed to do this weekend in Blender - model of a (SW) blaster. Just matcap and..., not-so-blue-print. Unwrapping to be done later, together with proper texturing. Also probably hi-poly version. To be released in the future.
#3dmodeling
A dog thing primarily using a red fox as reference, sculpted in zbrush and rendered in #Blender, with minor paintover. Matcap render & raw blender render from another angle included.
Sculpt this dude with #zbrush then i'm playing around with #blender3d viewport matcaps. And it looks nice. Tomorrow the 3d printing will be done and i'm ansious to see the results. #blender #zbrush #3dprinting #3dart #sculpt #sketch #study #beard
とらでもできる超簡単Matcap作成
(サブスタか3dcoatを用意しよう)
1.球を作ってサブスタか3dcoatに読み込む
2.適当に好きなマテリアルで塗りつぶす
3.スクショとってペイントソフトに張り込んで正方形に切り抜く
4.おわり。