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UV展開をやり直すと、テクスチャーがグチャグチャになってしまい辛いが…、凄く良くなりそうな気がする…。
ああっ!ミクレチア…!
9ポリゴン余ってるので、髪か、髪飾りか、腰のフリルに使おうかな…と思ってるけど…、9ポリゴンって微妙だよねえ…左右で4ポリゴンずつ…。
<お知らせ>
今月内にトラックに日本車輌テクスチャー車を予定しております。 まだ足りない実力ですが、最大限近く具現するつもりです。
[JapaneseデリバリーMOD] 予定.
(一人で作業してるから時間はやっぱり…)
以下の画像は参考用
[桔梗]KIKYO BUNNY EYE | mic_san https://t.co/DyCNiFvsOf #booth_pm
#桔梗3D
桔梗の雪のテクスチャーを発売いたしました。 無料バージョンもあるので一度見て行ってください!
키쿄의 눈 텍스쳐를 발매했습니다! 무료버전도 있으니 한번쯤 둘러보고 가주세요!
手のテクスチャーを、
しっかり描きたくなって来た…。
逆/ちゃんはいつも手をしっかり描いていた…。
「絵が描けない人は~、手を上手く描けない~」と言う話を時々聞いた。そのたび私は「一緒にするな。絵が描けない事と、手が描けない事は関係ない」と反発心が生まれた。手をしっかり描きたい。
この時も①の元画像に②のテクスチャーを乗っけて、キャラクターでクリッピングしてオーバーレイにして透過度を17%くらいに下げたらなんかええ感じになった!とニッコリしました
でもいまだ正確に把握はできていない😌
リツさん、可能性を感じる…。
あと1回か2回、テクスチャー描きなおして、UVの配置も調整すれば、かなり良くなる気がする。
テクスチャー描くの凄くムズイけど、
256ポリゴンで、ここまで作れた事に満足している…。
256fesの波音リツさん、
テクスチャーはまだ雑だけど、
結構かわいくなったと思うんだ。
ポリ割は、スカートとエリと脇腹を変更した。
256ピクセルでテクスチャー描くと、服の模様や装飾がつらい。ドットがずれない様に、全部水平にUVを配置して、線を描くかなあ…。調整がむずいっ!
時間だけが過ぎて行く256ポリゴンMEIKOさん制作、
髪の毛のテクスチャーをどうするか迷っていたけど、
もともとのポリゴンの形を活かすのが一番自然だと思った。毛先が細い方が良いと思ってたけど、テクスチャーで表現すると不自然だった…。横髪はボブカットみたいにする…。
🔷透明水彩素材集⑥
虹色にじみ水彩テクスチャー素材集。
背景透過PNG形式を1275点収録、組み合わせも自由自在!
【収録内容】
・収録数: 1275点
・サイズ: 210 x 297 mm (3307 x 4677 pixels)
・解像度: 400dpi
・拡張子: PNG
https://t.co/JicSeMVQF4
服のテクスチャー、マジでムズい・・・。
髪のハイライトも迷ったけど、
初代DIVAの陰影を参考にしてみた。
スカーレットMEIKOさんらしく成ってきたかな…?
メッシュの凹凸を無視するシェーダー(左側)まぁツールでやれって話でもあるけれど、シェーダーなのでリアルタイムで調整できるしテクスチャーで範囲を指定するので元の陰影を微妙にブレンドしたりをピクセル単位でできるよ。
よしっ!この空き時間にテクスチャ塗り絵するー
256ポリゴン骨もポリゴンもテクスチャーも最低限しか使えないからすっごい勉強になる。
肩から手のねじれを補助ボーンなし少ないポリゴンで何とかしなきゃいけないのパズルみたいで面白ーい😆
#blender #Blender3d
悲報:バレンタインイラスト間に合いそうにない😭
ダークチョコお姉さまだけ概ね塗り終わった。テクスチャーで雰囲気を出すから塗りはあっさり目でいいかーって思ってたはずなのに気がつくと割としっかり塗ってた……
全然進まない…。
スカーレットさんとレクイエムさんの身長差はこれくらいかな。体格を少し調整した…。
レクイエムさんのコートはもう少しだけ大きくても良いかも…。
テクスチャー描く作業、きついなあ…。
以前描いた線画をバレンタインっぽく塗ってみました。ミントチョコちゃん。レイヤーが150枚超えたので背景はテクスチャーで。チョコレートをちまちま描きたかった……。
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