仙骨と尾骨をザザーっと作成中、
最近まで同じようで微妙に違う形の連続だった頸椎ばっか作ってたから、違うゾーンに入るとサクサクウキウキで作れる!
まぁ今日はこれくらいでお終いにしておきまひょ。




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blender58日目

尻尾を微調整しました。

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉑
とうとう頸椎、胸椎、腰椎完成!
背骨は残すところ仙骨、尾骨!
疲れたぁ、、、
※画像タップ推奨※









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Explosion VFXを使ってみました
他のエフェクトも色々あるから、表現の幅が広がりそう
ちゃんと扱えるよう頑張ります!

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より悪そうな感じ。お話ができそうです。

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blender57日目

尻尾デザインを考え直し作りました。
ゲームのキャラ感のある尻尾を目指します!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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取り敢えず出勤には間に合うか?(笑)

とあるモデリングの為に必要なガジェットを作成!
参考になるモノが少なかったから大変だったけど今回はキーボードと配線?に気を使った!!

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オリジナルのモデルを作りたいという気持ちを抑えつつ、教科書での練習を再開。やっと頭完成。

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セルルックを試してます、アニメっぽくて良いかも
こういうのを手軽に切り替えれるのが3Dの楽しさですね😃


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✨Work In Progress ✨

Definitely gonna mint this week!
I have some doubts though, should I mint it on tezos or maybe explore other markets...

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Blender61日目。
わりといいんじゃなかろうか。

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blender熟知している方にお聞きしたいです。
組み立て用のダボ(減算用)をくり抜きたく、片側は問題なくくり抜けるのですが、減算ダボをオブジェクトコピーして反対側へもっていきくり抜こうとすると4枚目のようにくり抜かれません。このエラーの解決方法わかる方おられますでしょうか

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Blender60日目。
あんまり進んでませんが、微調整しつつ。

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トポロジーについて自分が無意識にしていることを言語化してみました
これが正解と言うわけではなく、一つの考え方である事をご理解下さい

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LP-2のカラーリング完了。

鉄に似せた設定値は何となくわかってきた。
各数値のバラツキと錆の表現は使えるようになった!
次は立体感だ!

Worn-out weapons gradually rust.
It is not always possible to maintain them on the battlefield.

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【blender】
おし、とりあえず正面と横の絵は描いたから、これを元にいよいよモデリングはじめるぞー!
お久しぶりですblenderさん!
クリスタさんまた今度!

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compositingなし(左)とあり(右)の違い
cyclesでレンダリングすると差が結構出る
もう少し上手くコンポジット使えるようになりたいな
もっと勉強します!

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クワガタに羽を生やして販売開始しました。
よろしくお願いします!

【3Dモデル】ダールマンツヤ クワガタ | mint-0547 https://t.co/2oCMyxuGyi

  

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