黒縞にテクスチャ変えたきわみさんネクタイ色は適当
ちゃんとUV展開できていないと模様はむずかしいね。縫い目で縞がずれてる。
腕捩じった時に縞模様も捩じれるので肩からの袖IK構造が存在する理由を知る。

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テクスチャUV展開からし直してるので8月までには完成しません!

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たぶんこれでUV展開とやらは出来たんだろう…で、どうやって画像をモデルにくっつけるんだ?

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まいにちぱーまー12日目。木曜から始めるとか言ったけど金曜になっちゃった。とりあえず気分を高めるためにUV展開、テクスチャづくりを開始。





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wip
UV展開してペイントだー

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WIP とりあえずUV展開途中までできた!
色を仮で置いてるけど目をちゃんとしたら結構よくなりそう。

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手元の空き缶スケッチしてみちゃ!
UV展開わかんなくて詰んだでち
1万ポリゴン超えてるからやばいでち

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ここまで作ったのはいいけど、SIKモデルの前髪みたいに表面のみのUVを法線の流れに沿ってビュー投影でUV展開する方法が調べても分からなくて、はてな
blenderに詳しい兄貴助言オナシャス!センセンシャル!

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椅子、仕上がらず😂
背もたれの上部に飾りを入れたかったんだが、そこだけ明日に持ち越し。
テーブルがずれこんだ分がそのままズレてる感😂
明日は出かけるからあんまり作業できないかもしれないんだよなぁ。。。
この椅子、UV展開が非常に面倒くさそうな予感😅

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UV展開するので色々仮配置のメッシュを結合するなどした

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ウェイト、UV展開、テクスチャの仮塗まで終わりました。
最終的にフル装備で11657ポリゴン。
デシメートすると崩れてしまうギリギリを責めたけど
10000ポリゴンに収まらなかった(´・ω・`)
Quest対応でGoodは無理だろうなぁ。

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モデリング1段落!
UV展開しつつ、アウトラインとかいろいろ綺麗にしてこう

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UV展開するか..._(:3 」∠)_

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だるんだるんな中、UV展開できてないのをマテリアルカラーでなんとかそれっぽくして調整していったが、視界の邪魔!しゃがむと何も見えない!

けど、色んなますきゃが見れて行ってよかった。
やはり集会はいろんな刺激が得られてよい。

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やっと服のUV展開がおわたで工藤

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エイヤフィヤトラのUV展開中・・・
お試しで水着をチェック模様にしてみた。

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今日は身体のテクスチャ作成🤗

トポロジーの都合上、身体のUV展開がうまく出来なかったので・・・

前に作ったアバターのものを流用することに

めっちゃ質感のある見た目になっていて自分でもビックリ😳


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WIP
靴ができたので次に待つのは地獄のUV展開
という事は髪の毛もメッシュ化しなければならない

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長方形ベースだとテクスチャが歪むというなら、テクスチャの方をUV展開に合わせて変形させればいいじゃない、というスマート()な結論。
パワー! ヤー!

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地獄のUV展開、前髪以外はとりあえず明日で終わりそうです

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