少し触ってはしばらく間が空くを繰り返すBlender修行中。「魔法少女にあこがれて」のマジアベーゼのモデリング。おれにはまだ人型は早過ぎたか、、、
コレにボーン入れてウェイトペインしてUV展開してテクスチャはって、、、先は長いな。

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髪と耳のUV展開と耳のテクスチャをざっくり……書き込みはまた明日~

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ちなみに今はこれを制作中です。
(割りと大部分のUV展開が終わってるので作業艇と複合艇周りの作り直しが終われば早期に完成しそう。)

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ここまでUV展開がうまくいかないと笑えてくる

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blender生活173日目
髪の毛のUV展開、テクスチャもほぼ描けました。
千束ちゃんの時の反省を踏まえてなのでかなり効率よく作業出来ました。綺麗に展開するとテクスチャも描きやすいのね。さて、次はスキニングだ・・・。

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meshはこれでOK!!!
シームも切ったしUV展開しなきゃだが今日はここまで

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黒縞にテクスチャ変えたきわみさんネクタイ色は適当
ちゃんとUV展開できていないと模様はむずかしいね。縫い目で縞がずれてる。
腕捩じった時に縞模様も捩じれるので肩からの袖IK構造が存在する理由を知る。

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テクスチャUV展開からし直してるので8月までには完成しません!

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たぶんこれでUV展開とやらは出来たんだろう…で、どうやって画像をモデルにくっつけるんだ?

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まいにちぱーまー12日目。木曜から始めるとか言ったけど金曜になっちゃった。とりあえず気分を高めるためにUV展開、テクスチャづくりを開始。





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wip
UV展開してペイントだー

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WIP とりあえずUV展開途中までできた!
色を仮で置いてるけど目をちゃんとしたら結構よくなりそう。

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手元の空き缶スケッチしてみちゃ!
UV展開わかんなくて詰んだでち
1万ポリゴン超えてるからやばいでち

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ここまで作ったのはいいけど、SIKモデルの前髪みたいに表面のみのUVを法線の流れに沿ってビュー投影でUV展開する方法が調べても分からなくて、はてな
blenderに詳しい兄貴助言オナシャス!センセンシャル!

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椅子、仕上がらず😂
背もたれの上部に飾りを入れたかったんだが、そこだけ明日に持ち越し。
テーブルがずれこんだ分がそのままズレてる感😂
明日は出かけるからあんまり作業できないかもしれないんだよなぁ。。。
この椅子、UV展開が非常に面倒くさそうな予感😅

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UV展開するので色々仮配置のメッシュを結合するなどした

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ウェイト、UV展開、テクスチャの仮塗まで終わりました。
最終的にフル装備で11657ポリゴン。
デシメートすると崩れてしまうギリギリを責めたけど
10000ポリゴンに収まらなかった(´・ω・`)
Quest対応でGoodは無理だろうなぁ。

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モデリング1段落!
UV展開しつつ、アウトラインとかいろいろ綺麗にしてこう

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UV展開するか..._(:3 」∠)_

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