画質 高画質

Unity2017にてマテリアル研究中。
External Materialsで以前の扱いができるとのことで、
これでなんとか移行最大の課題がクリアできそう…?

あとで以前のマテリアルを参照して復旧しよう。

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スッポン本体も塗り終わり。
本体は最初のベースだけマテリアルを作って
そのあとは結局手作業が多くなってしまった。
次はwebに出してみようかしら。

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Cinema 4Dの通常ライティングのみ。商品写真のシミュレーションテストとレンダラー比較。ProRenderは隠面消去されるから、板ポリに発光マテリアルを貼ってソフトボックスライティングするときに法線に注意と保存形式が32-bitじゃないと色がちゃんと出ないので注意が必要だった

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Chevrolet-Camaro-WIP
気分転換にカーペイントマテリアルの検証(再び)です。Jeepの時とほぼ変わっていませんが、今回はフレーク(というらしい)表現にボロノイノードを使ってみました。EEVEE(2枚目と3枚目)はこういう検証の際にすごく便利です!

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アニメのキャラクタービジュアル見たら、胸の飾りの形が想像と全然違って、え?!ってなったので描いた…。今までの全部描き直したいぃぃ!でもマテリアルだとこういう形じゃなかったと思うんだがっ。

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2012
BAMBOO BLADE B
マテリアル・パズル ゼロクロイツ
清村くんと杉小路くんろ
ハルポリッシュ
バンブーABCは初めての原作と言うこともありこだわって コマ割りとか構図とか基本的にネームのまま変えないように頼んでました
ハルポリはかなりアレンジしてご本人の色を出して良くしてもらってます

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かえるPrefabのマテリアルエラーを直すついでに、モーフも少し修正したので、今度こそ販売準備作業は全部おしまいです。明日1月3日より、アバター向けモデル3体をboothで同時解禁するよ!Kozono(真ん中の子)は新発売セール価格で通常価格よりお安めになります。うさぎとかえるは普通に安い。

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今回までの進捗
次回にはマテリアルの設定を終わらせてこいつ本体を完成させたい
武器の下絵も描かなきゃな
やることいっぱいだ

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2009
連載
BAMBOO BLADE
BAMBOO BLADE B
マテリアル・パズル ゼロクロイツ
清村くんと杉小路くんろ
ついにこれから数年続く4本同時連載スタート
最も忙しい時期②が始まりました
ここらで芸風の幅の広さを見せてやろうと全作品ジャンルが違います

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2008
連載
マテリアル・パズル
マテリアル・パズル 〜彩光少年〜
マテリアル・パズル ゼロクロイツ
BAMBOO BLADE
清村くんと杉小路くんろ
マテパは2章が終わり3章の一部として彩光少年 そして0章ゼロクロが始まる
清杉はパート3が
バンブーアニメは好評のまま終わる 良いスタッフに恵まれよかった

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2007
連載
マテリアル・パズル
BAMBOO BLADE
マテパはメモリア魔法陣決勝-斬り裂き魔-ヨマ戦でとにかく疲れた
楽しいけど力を使い果たすくらい消耗
バンブーはアニメ化 1巻の頃から話はあってそれがこのタイミングで
そしてそれ方面の仕事が増えてきました

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久々進捗。
ペンシル+のマテリアル管理に限界を感じて。
カラー情報はビットマップでとることにしました。
ペンシル+でカラー作っていくと、鬼のような数のマテリアルができあがって・・・。
微調整が不可能になる、物理的には可能なのだけど・・・。
気持ち的には2度と触りたくない状態になります

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お出かけがあるからテクスチャまで描けないからマテリアルで色を仮置き。
かっわい……

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2001
連載
清村くんと杉小路くんと
それとジャンプに読み切りをいくつか
そして清杉で初コミックス発売!
(現在は講談社電子完全版で発売中)
さらにマテリアル・パズル連載準備開始
https://t.co/SswVUQeqV1

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マテリアル少し修正

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Blenderで読み込み→デシメーションで頂点数20分の1(4万頂点)に→サイズ10分の1に→ボーンやら適当なマテリアルやらつけてPMXに→イマココ

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Blenderの面レンダリングとグリザイユのレイヤー構成とグラデーションマップと例のマテリアルを駆使する事で全く厚塗りもベタ入れもせずにそれっぽい絵を作る事が出来たぞ。

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SPちゃんいい。SDちゃんと仲良しになったけどSPちゃんも可愛い。もっと仲良しになりたい。でもハイポリのIDマップ付けるの間違ってマテリアル適用が爆発した。

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マテリアルゴーストの神無鈴音(かんなりんね)!
巫女さんでツンデレで妹属性とか強い

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透明なマテリアルの使い方覚えた。

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