画質 高画質

blender63日目

全体の微調整をして人体キャラモデルが完成しました!
次はUV展開していきます。
まだ道のりは長そうです。。。

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Progress on Lily!! I'm really excited with the progress so far 🥰

Everything made by me (excluding Deira base by )

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gmです。SDはバランスとるのが難しい。#b3d

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Modeling particular furniture from a photographic reference when you don't have specification measures is very difficult. helm chair from a perspective photos. Subdivision surfaces

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DEGEN ALERT! TOONZ bought for 0.62 ETH by Shimpmontana from 0x66c7b3 https://t.co/ivZUKr3dsb

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後ろのディティールは少しこだわりを強めた仕様になってます。

Proposal for modeling detailing.
Consider detailing small parts.

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進捗状況~(パソコン系?)テクスチャ完了!

全体的に機械らしさを出そうと頑張りました・・・。
UV展開が大変だったけど、完成すると凄く嬉しい!(ズームはできません。)

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Next 3D sculpt project in my creative rotation is this DRAGNON! Been sitting on this dragon concept art for a while and now I finally feel like sculpting.

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80 shaya fans here - 🎸

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Me and my boyfriend drew ourselves as our favorite versions of BF ( as B3 and me as D-sides)

D-sides belongs to:

B3 belongs to:

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何かイケイケなポーズになってんだが
こっからあれこれこうしてやろうと思います。
(途中経過ムービーは上げねぇ!完成を見せたい!!
やべぇウェイト適当なのバレr (( ry==*+>`P>)

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ラフ

自分史上最大のB3で描いた、時間はさほど変わらなかったので色数がネックだなーと思う
芦野さんはとっても真摯に提出した課題と向き合って下さり、アドバイスとして加筆もしていただいた!

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Final for this quick Liu Kang idle practice.

Rig by:

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AOを設定してベースになるテクスチャに陰を付けると質感がグッと引き締まります!

ただ、リアルにしようとすればするほどノード設定が複雑化してしまいます・・・。
ハイポリをローポリに修正しながらだと尚大変・・・。

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パワポケくんVer2完成しました!
パワプロくんと並べてみたけどかわいい(自画自賛)
今日はもう疲れたので表情差分は明日用意します(^^;

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