スタイリッシュ盾アクションを目指してるけど動いてる感じを出すの難しい……持っと重心大きくずらしたほうがいいかな?

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ロック式のナットなのに弦がロックの上を通過してるし、ポジションマークが12フレットの次がとんで16フレだし、ピックアップがシングルとハムなのに切り替えがないし、なによりボディの形状とか 重心がヘッド寄りっぽいから立っても座ってもどちらも弾きにくそうw

₍ᐢ - ̫ -ᐢ₎ · °🍆🎸

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ベッターあとがきに入れられなかったこだわりシーン♨️
①スクリーンごしのあずささんの画素
②目に映るひこうき雲
③駆け出す前の重心移動
④葉桜(本編ラストシーンからの時間経過の目安)

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お試しラクガキ。
パーツのディフォルメはおいおい慣れていくとして、ひとまずスケーリングの感じ。
私も基本的に顔とかバストアップしか描いてこなかった勢なので、重心とかそういうのもふわっと一緒にやっていこうね、うん。

あとは羽の塗りとかの処理をどうしていくかだなぁ。
羽透けるんだよね。

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後ろガッツポーズしてるみたいで笑ってしまった PCの綺麗な画質で見るとムキムキとふわふわのハーモニー最高ですね…
溜め突きのモーションほんま好きなんですけど、尻尾使って重心移動してそうなのがカンガルーみたいで良いなって!

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昨日本アカで透過した立ち絵だとこの辺りで意識してる
 いや、もっといろいろ考えてるつもりだけどとりあえず重心回り

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適当ブースタ案。
主翼の揚力中心を重心近くに置こうと思うと、変形時は前進翼にした上で取り付け位置を前進させないといけない⋯!

まあムービー中ではボレットモード単体で普通に飛んでるので気にしても仕方かもしれませんが;


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黄宾虹[黄山异卉],86岁作,将描绘的重心放在连根带土.盘曲向上的整株花草之上.在此,黄宾虹以中锋用笔,逆势而上,表现茎叶.笔到之处,如石工凿字,不巧媚.不浮华.又以顺笔勾花,轻快自如,青绿罩染茎叶.赭石赋就花瓣.淡黄点染花苞,更显生机盎然.鲜活.茁健.挺拔.韧性,小花草里有大气度

(黄宾虹 50)

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當我重心放錯地方,跳過作業時...

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《6/4のクロッキー》

10分、10分、10分、20+20分

6/3とは逆の5分→10分→20分→20+20分の進行。

今回は5分、20分が全滅(後で見てもらったら、重心のかけ方で筋肉と骨格の状態が変わって来る部分が描けてなく添削が💦)

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《6/4のクロッキー》

10分、10分、10分、20+20分

6/3とは逆の5分→10分→20分→20+20分の進行。

今回は5分、20分が全滅(後で見てもらったら、重心のかけ方で筋肉と骨格の状態が変わって来る部分が描けてなく添削が💦)

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重心がわからない

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安田記念

ソングライン

腹がキレ上がりつつ、背よりラインが長い馬体で瞬発力の良さを感じる馬体。

前走時より前脚が僅かにバラけた肢勢で、重心が前方へ。腰仙関節や飛節は程よい角度。

走法は反手前手首が胸の高さまで上がり切らず、しなやかに手首を伸ばす。胴の伸縮性を感じる。

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とりあえず対重力戦用っぽくハイヒールっぽくして重心を上げることで初動の反応速度を上げ、重力下での機動性向上に繋げ( ˘ω˘)スヤァ…

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デフォルメのイラストを描くといつも重心が適当になってしまうのでコントラポストを少しだけ意識してらくがきです。

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マッレに甘える21号
(重心はちびっこが支えているのでマッレの首と腰は大丈夫)

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スクリュートライデント,Fr.Zt'

『三叉夜 凛恵』モデル

持久力と引き換えに対バースト性能に難のあるスクリュートライデントに低重心、内重心のフォートレスディスクを搭載し弱点を克服

ゼータダッシュドライバーにより臨機応変に戦えるバランスタイプ


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まだ波の中なのは変わらない。

③角度的な意味で左重心に一番近かったポイント。先の大波抜けたあとの逆振りだがここもしっかり対応する。
④この右揺れを耐えて、ようやっと波が落ち着いた。まだ開始10秒も経ってないのにキツい流れだというのは素人目にもわかるやつ。

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ポーズのれんしう(15分)。

重心を意識しながら。

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